我们自己生成的Prefab和脚本等其他资源,主要是与Tanks项目原始资源和素材做区分. Wm文件夹下面有三个 ...
添加坦克 . 本节效果预览 . 另存新场景 首先打开上次的场景 ,另存为 ,放到同一个文件夹下面 . 添加坦克模型 在Model文件夹下面找到Tank模型 将Tank拖放到Hierarchy里面 选中Tank,在Inspector面板里面设置Layer为Players 在弹出的面板里面选择No,this object only. 在后面章节子弹碰撞检测的时候需要检测一定范围之内有没有坦克,就是通 ...
2018-10-22 19:22 0 931 推荐指数:
我们自己生成的Prefab和脚本等其他资源,主要是与Tanks项目原始资源和素材做区分. Wm文件夹下面有三个 ...
讲到. 首先我们在Tank上添加一个空物体,命名为FirePosition,设置Position为(0,1.7 ...
5 子弹 本节的任务是创建子弹的Prefab image 首先从Model/Shell找到子弹的模型,拖入Hierarchy中,添加刚体组件,所有属性默认值. 添加Capsule Collider,选中 ...
4 坦克移动和旋转 本节课的目标是实现同时wsad和上下左右控制两个坦克分别移动和旋转 4.1 本节代码预览 image 将上节课场景s2另存为s3. 4.2 添加车轮扬沙效果 从Prefabs里面找到 ...
7 坦克血条 点击菜单GameObject->UI->Slider创建Slider 选中EventSystem,设置 ...
11 游戏流程控制 使用协程来控制游戏流程 11.1 添加MessageText 首先添加一个Text来显示文字 image 设置GameMgr ...
0.案例介绍 0.1开始界面 点击Play Now 进入游戏界面 左边的坦克使用ws控制前后移动,ad键左右旋转,空格键开火 ...
8 子弹碰撞处理 为了处理子弹打到坦克的伤害我们在这里新建一个Shell.cs 子弹有两种情况,碰到坦克炸开,没有碰到坦克则过2s子弹销毁. void Start () { Destroy (gameObject, 2); // 过2秒子弹销毁 } 碰到子弹 ...