UGUI 根据UGUI的射线检测机制获取当前鼠标下的UI 坚持,一步一步走下去, You belong where you believe you belong ...
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效果如下 代码如下 简单记录一下,不喜勿喷,谢谢 ...
当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下: 1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI。但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider ...
针对页面上的二级菜单,需要鼠标悬停才能进行操作。 View Code 使用方法:最后一定不要忘记perform() 或者: 或者:使用js来模拟鼠标悬停 --- 转载请说明来源 ,thx ...
鼠标指向菜单,出现二级菜单,移动到二级菜单上点击 这个功能实现HTML如下 外层框 btn-list-group 第1个btn是显示的菜单入口 当鼠标hover下拉框时btn-list-group,显示下拉按钮组btn-list-area btn-list-area绝对定位 ...
Unity 3D 简易制作摄像机围绕物体随鼠标旋转效果 梗概: 一. 摄像机围绕目标物体旋转, 即摄像机离目标物体有一定的距离且旋转轴心为该物体的位置. 二. 当目标物体被障碍物挡住后, 需要将摄像机移动到障碍物前方能看见目标物体的位置. 思路: 一. 摄像机绕轴心旋转 ...