(相机看的方向),R为反射方向Torrance-Sparrow光照模型的镜面反射公式 D为法线分布函数( ...
根据BRDF公式,高光项部分,只能物体的表面的粗糙度有关。Roughness有关 大部分公式都是 根据Cook Torrance 的微表面高光BRDF公式 我们把高光分成三项 D项 Normal Distribution Function NDF 法线分布函数 Unity PBS 就使用GGX Trowbrige Reitz 上个是Unity的原版本,后面一个我为了公式好看,再次写的。 Geome ...
2018-10-18 14:42 0 2577 推荐指数:
(相机看的方向),R为反射方向Torrance-Sparrow光照模型的镜面反射公式 D为法线分布函数( ...
最近做了Ward BRDF的实现,相对于之前的lambert,phong来说,Ward是一个真正意义上的各向异性BRDF,但同样的,Ward模型也是一个基于经验的模型,并不是物理上正确的。它由ward本人于1992年在《Measuring and modeling anisotropic ...
由于Excel中的数据有日期、公式等等格式,参考http://poi.apache.org/spreadsheet/eval.html做了修改,完全兼容。 当前的Excel,C列是根据A、B相乘计算而来,D列是日期格式: 测试: 结果: 参考https ...
傅里叶变换的本质 傅里叶变换的公式为 可以把傅里叶变换也成另外一种形式: 可以看出,傅里叶变换的本质是内积,三角函数是完备的正交函数集,不同频率的三角函数的之间的内积为0,只有频率相等的三角函数做内积时,才不为0。下面从公式解释下傅里叶变换的意义 因为傅里叶变换的本质是内积,所以f(t)和求 ...
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_678716330100wkfq.html 双向反射率BRDF的定义 BRDF可以表现镜面反射(镜面),漫反射(朗伯表面),以及介于二者之间的方向反射(非朗伯表面)。 物体表面对电磁波的反射有三种形式 ...
目录 1、数学函数 2、几何函数 3、纹理映射函数 1、数学函数 2、几何函数 3、纹理映射函数 ...
.使用JsonUtility解析 JsonUtility是unity自带的解析json的工具。 1.1具体使用创建一个解释数据的对象类 需要注意的是需要将每一个方法序列化,使用[System.Serializable] using System.Collections; using ...
作者:Maple 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21376124 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 ...