原文:lua热重载

热重载,就是不重新开unity让代码的变化直接看出来,一般在开发时候使用 lua中通过require导入的文件,最终都存在package.loaded这个table中。require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件所以需要先把package.loaded中对应的内容置空,然后再重新导入 这种重新require会让这个脚本在内存中的数据丢失,谨慎使用 所以lua如果做了分层,数据和逻辑分离 ...

2018-10-18 09:47 0 987 推荐指数:

查看详情

Unity如何处理lua重载

lua重载就是运行时修改代码不需要重新运行就可以生效的一种方案。首先先上方案链接: https://github.com/asqbtcupid/lua_hotupdate git上已经有人做出了现成的方案,拿来即用。 如果在Unity中使用需要检测lua文件的修改,通过以下代码进行 ...

Sat May 23 03:59:00 CST 2020 0 772
lua 更新

更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。切记模块设计时,分为数据和逻辑。1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式;2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓;3、所有的数据部分直接存到 ...

Thu Mar 21 20:15:00 CST 2019 0 1111
Lua更系统

1.介绍    使用脚本开发游戏业务逻辑其中一个好处就是代码可线上更,不停机修复bug。而更代码的写法与需要被更的文件的代码又有着密切的关系,本文介绍一种更方法。 2.更原理   Lua提供一个叫require的函数,实现文件的加载,require的作用可查看云风大 ...

Mon Dec 12 01:43:00 CST 2016 0 2159
lua更框架之XLua

框架介绍 xLua是当下最流行的unity更方案之一,作者是腾讯的车雄生前辈,自2016年初推出以来,已经在腾讯的多款游戏项目上应用,目前xLua已经开源到了GitHub。xLua最大的特色是不仅支持纯lua脚本更,更是可以做 C# 代码的bug hotfix,即平时开发时使用C# ...

Sun Aug 19 03:50:00 CST 2018 1 3230
.NET Hot Reload重载

参考文档: 1.Introducing the .NET Hot Reload experience for editing code at runtime https://devblogs.mi ...

Wed Dec 08 17:06:00 CST 2021 0 747
最新的.NET 重载介绍

今天,我们很高兴的向您介绍 Visual Studio 2019 版本 16.11(预览版 1)和 .NET 6 中的 dotnet watch 命令行工具(预览版 4)中的 .NET 重载体验的可用性。在本博文,我们希望借此机会向您介绍什么是 .NET 重载、如何开始使用此功能、我们对未来 ...

Sat Jul 10 20:09:00 CST 2021 0 766
更新-----为何使用lua进行

  事实上我们在安卓端是可以使用c#jit的,但是我们在ios上的代码是AOT(预先编译,静态编译)的,不能用c# jit(实时编译,即时编译)。   ios不能用c#更是因为启动了CPU的No eXecute bit,简单说就是ios不允许更改代码,更新代码必须重新提安装包进行审核 ...

Fri Nov 02 03:21:00 CST 2018 0 2502
unity lua更新原理

更新原理 Lua的 require(modelname) 把一个lua文件加载存放到package.loaded[modelname]。当我们加载一个模块的时候,会先判断是否在package.loaded中已存在,若存在则返回改模块,不存在才会加载(loadfile),防止重复加载 ...

Tue Mar 31 23:59:00 CST 2020 0 727
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM