主要讨论了在游戏中经常用到的一些基础的人工智能算法。这些算法大部分都出现在一些人工智能和机器学习的入门书 ...
本文内容包含以下章节: Chapter . Why Games for Artificial Intelligence Chapter . Why Artificial Intelligence for Games 本书英文版: Artificial Intelligence and Games A Springer Textbook WeTest 导读 这两个章节主要从两个方面讨论游戏和人工智能 ...
2018-10-14 17:48 0 1114 推荐指数:
主要讨论了在游戏中经常用到的一些基础的人工智能算法。这些算法大部分都出现在一些人工智能和机器学习的入门书 ...
参考书籍《Unity3D人工智能编程精粹》《Unity3D人工智能编程》 游戏AI的架构模型 运动层:AI的具体行为,比如移动 决策层:决定AI下一时间步该做什么 战略层:从集体层面对个体AI进行控制 除此之外,还要结合 ...
写在前面 今天我们来谈一下游戏中的人工智能。当然,内容可能不仅仅限于游戏人工智能,还会扩展一些其他的话题。 游戏中的人工智能,其实还是算是游戏开发中有点挑战性的模块,说简单点呢,是状态机,说复杂点呢,是可以帮你打开新世界大门的一把钥匙。有时候看到知乎上一些 ...
前言 今天非常开心,观看cocos官方直播居然在几千人中中奖,可以买彩票了。 言归正传,所谓的人工智能,也就是大家常说的AI(Artificial Intelligence)。一说到AI可能就会让人觉得比较深奥,其实也就是非玩家角色思考和行为的综合。比如,在什么样的条件下,触发什么样的行为 ...
前言 今天非常开心,观看cocos官方直播居然在几千人中中奖,可以买彩票了。 言归正传,所谓的人工智能,也就是大家常说的AI(Artificial Intelligence)。一说到AI可能就会让人觉得比较深奥,其实也就是非玩家角色思考和行为的综合。比如,在什么样的条件下,触发什么样的行为 ...
前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 然而书上得来终觉浅, 绝知此事要躬行. 结合了自己的工程实践, 简单汇总整理下. 一方面是对当年的经典<<PC游戏编程(人机博弈)>>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回 ...
人工智能导论 1、概论 1.1人工智能介绍 ①人工智能1956年诞生;1997年IBM公司研发的深蓝超级计算机国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫;2017年阿尔法狗击败中国世界围棋冠军柯洁 ②人工智能的三步走战略:同步(2020)、突破(2025)、领先(2030 ...
PS:今年寒假的读书笔记,挖下的坑已无力再填...不过有关智能和人工智能的书还是要继续读的~ 正文: 我觉得书名翻译不是很确切,全书讨论的核心应该更是在“真”智能:讨论对人脑智能的理解,可以怎样帮助我们设计出真正的智能机器。 豆瓣链接:http://book.douban.com ...