前提概要: 目前steam未提供可视化的云文档管理功能,只能依靠云文档冲突检测进行文档覆盖以达到修复/整理云存档的目的。 本方法将对存档进行手动删除操作,最终可能会导致存档丢失,请在自身理解和操作能力范围内采纳使用!存档丢失概不负责! 我的情况: 以terraria为例,云存档混乱 ...
之前玩的盗版guacamelee等着打折入正,今天入了,不想重新打了,就把存档从盗版迁移了一下。 盗版的目录是F: Guacamelee Profile ALI Saves,该目录下又一个SAVE.DAT是储存游戏数据的文件。 steam正版的游戏数据在steam的安装目录 注意不是游戏库 下的userdata下,古国userdata下又多个数字,那么找最近保存的 最好找个游戏先进去玩一下 ,进入 ...
2018-10-05 16:59 0 1531 推荐指数:
前提概要: 目前steam未提供可视化的云文档管理功能,只能依靠云文档冲突检测进行文档覆盖以达到修复/整理云存档的目的。 本方法将对存档进行手动删除操作,最终可能会导致存档丢失,请在自身理解和操作能力范围内采纳使用!存档丢失概不负责! 我的情况: 以terraria为例,云存档混乱 ...
很多这类云存档的 储存时候需要时间等待, 赛博朋克2077 出现转圈 不显示开始游戏 几个字 是玩过的号 在读取云存档,读取完毕就会自动变 开始游戏 至于多久看它云存档大小了,退出游戏后 建议多等会 等能自动变成 开始游戏 后 在退出steam 否则存档会丢失 ...
在Unity中游戏存档有如下四种方式:PlayerPrefs,C#序列化,Xml序列化,Json序列化 一般要解决几个问题: 1.游戏版本的升级 2.玩家有多个存档 3.玩家破坏存档的情况 PlayerPrefs 优点:上手简单,存储方便,不用考虑内部实现,适合做小游戏的数据存档 ...
在许多游戏中当我们因为一些问题无法接着进行游玩,我们都会选择保存,以便后面有空时,接着游玩。接下来,我们会学习一些Unity有关的存储方法。 一:Unity-PlayerPrefs(数据持久化) 这是Unity自带的用于本地持久化保存与读取的类,采用的是键值对的方式来进行存储,一般通过键名 ...
C:\steam\steam\games 格式为.ico ...
在接入Steam成就,其实有些地方是有坑点的,而且steam官网给的是c++代码的接入教程。如果是老鸟的话,接入还并不是很难。 但是对于新手其实还是比较痛苦的,网上这方面的资料很少。这里我给总结下,unity怎么接入steam成就系统,并且解锁成就。 steam官方给的教程:https ...
http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单, ...
参考文章: https://blog.csdn.net/a1728351227/article/details/103638106 实现游戏的存读档有三个方式二进制方法XMLJSON对比二进制方法:简单,但可读性差。XML:可读性强,但是文件庞大,冗余信息多。JSON:数据格式比较简单 ...