原文:Unity 代码控制游戏对象是父物体的第多少个子对象

一个canvas下的游戏对象,排列顺序越往下,渲染顺序就越靠后,就会覆盖在先前的图形上。也就是说,运行游戏后,物体的渲染顺序是一个一个计算的. Transform.SetSiblingIndex int 设置同级对象的索引,也就是说这个方法可以设置游戏对象是父物体的第几个儿子 Transform.childCount 该游戏对象的子对象的数量 只包括儿子,不包括孙子 ...

2018-09-30 17:43 0 931 推荐指数:

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unity对象物体闪烁

Material mat; // float a=0; //控制闪烁速度 float speed=0.6f; float b=1; Update(){ if(a>0.3f){ b=1; } if(a<=0f){ b ...

Sat Nov 10 04:00:00 CST 2018 0 1212
Unity 查找物体对象

unity中查找游戏物体是很寻常的操作,有较多的方法,如下: unity中提供了获取对象的方法: 通过对象名称(Find方法)GameObject.Find 通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法) 通过标签获取多个游戏对象 ...

Fri Jun 07 06:28:00 CST 2019 0 3813
unity3d中寻找某个物体中的一个子物体

直接上代码吧,废话不多说。 当然,你还可以直接就用transform.Find()。方法去找。 注意:transform.Find()是可以找到隐藏的物体的,但是GameObject.Find()是找不到应经隐藏的的物体的。 ...

Thu May 16 06:03:00 CST 2013 0 10963
Unity创建游戏对象

(1)模型直接放在Hierarchy视图 (2)GameObject go=new GameObject (); //创建一个空的游戏物体 GameObject go =new GameObject ("table"); //创建一个空的游戏物体命名为table ...

Tue Apr 21 20:40:00 CST 2020 0 786
Unity关于物体判断子物体下面为空的代码

通过计算该对象身上有多少个子对象来判断该对象是否有子对象,但需要主意的是,gameObj本身也会被记录到Length之中,所以在判断gameObj对象是否有子对象时,应做如下书写(而不是写成==0);void Start () {if (GetComponentsInChildren< ...

Wed Jun 24 22:56:00 CST 2020 0 648
Unity如何判断对象是否已被Destroy

熟悉了cocos语法的都知道cc.isValid这个api可以判断节点/组件是否可用(是否已被销毁) 而Unity中却没有这样的API,往往使用==null来进行判断 那么==null到底如何来判断呢? Part 1 结合log可以发现 Destroy ...

Tue May 26 19:51:00 CST 2020 0 2725
Unity 自身与对象的Active状态

ActiveSelf  Unity 获得自身 Active 属性的时候可以用 gameObject.activeSelf 来获得,注意这是获取自身的 Active 属性  假如该物体对象在层级面板上是关闭的状态,获取到的 ActiveSelf 属性仍然是 True  那么如果想获得 ...

Tue Jul 21 17:22:00 CST 2020 0 494
 
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