原文:cocos 常用组件

前面的话 本文将详细介绍 cocos 中的常用组件 Sprite 概述 Sprite 精灵 是 D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片 点击属性检查器下面的添加组件按钮,然后从添加渲染组件中选择Sprite,即可添加 Sprite 组件到节点上 属性 由上图所示,Sprite组件包含如下属性 Atlas表示Sprite显示图片所属的A ...

2018-11-24 19:36 0 1178 推荐指数:

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Cocos Creator Animation 组件

使用脚本控制动画 Animation 组件 Animation 组件提供了一些常用的动画控制函数,如果只是需要简单的控制动画,可以通过获取节点的 Animation 组件来做一些操作。 播放 Animation 对一个动画进行播放的时候会判断这个动画之前的播放状态来进行下一步操作 ...

Tue Apr 09 19:37:00 CST 2019 0 1684
Cocos Creator 组件-画笔

// 0. > 试用于CocosCreator1.x及以下版本 // > 会强制设置挂载该脚本的节点的anchor为(0.5, 0.5),方便触摸位置转换 // > 可以在该节点上添加cc.Sprite组件当背景色,不加则为背景透明 // > 画板 ...

Wed Feb 13 19:19:00 CST 2019 0 1513
Cocos Creator学习二:查找节点和查找组件

1.目的:只有通过方便的获取节点对象以及组件,才能较好的进行逻辑控制。 2.通过 cc.find(节点全路径名称字符串) 获取节点。 3.通过getComponent获取组件(注意一个是类型,一个是类名)。 ①通过 cc.Node.getComponent(类型) 获取节点中该类 ...

Sat Dec 08 01:17:00 CST 2018 0 8339
Cocos Creator_继承组件单例

前言 普通单例_饿汉模式 不管有没调用,一开始就创建单例 普通单例_饱汉模式 调用时才创建单例对象 单例组件 1.新建一个 GameManager.js 特别强调 单例组件类,开头必须要有变量引用 ,如var GameManager ...

Fri Apr 12 18:58:00 CST 2019 0 1106
cocos creator ScrollView组件scrollToOffset()方法的使用

前言 之前想用scrollToOffset()在打开界面时,滑动窗口滑动到一个相对应的位置,但是使用scrollToOffset()这个方法的时候,没起作用。然后就用了其他方法来实现相同的效果。现在 ...

Tue Aug 20 04:11:00 CST 2019 0 1804
【自定义组件Cocos Creator 组件List (附Demo)

版本:2.3.4 参考:cocos社区-虚拟列表(ScrollView) ,需要显示大量Item时能大幅降低Drawcall 参考:贡献一个自定义ListView 实现, 高效复用机制以及便捷的使用接口 cocos没有List组件,所以要自己写。从cocos的example项目 ...

Thu Jul 09 08:47:00 CST 2020 2 1495
flutter常用组件总结

一、 继承StatelessWidget组件 二、Text组件 三、MaterialApp顶层组件 四、Text,Container 组件 五、Image组件 六、ListView列表组件 ...

Thu Dec 17 07:28:00 CST 2020 0 411
 
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