本文转载:https://mp.weixin.qq.com/s/8FI2Y8bHHP4U9KQE_S9Y3w Cocos-Creator平台下,Poco-SDK集成的官方教程链接为:https://poco.readthedocs.io/en/latest/source/doc ...
.节点 编辑组件的脚本文件时。可以通过以下语句获得节点 this 就是当前组件 this.node 拿到组件依附的节点 This.node.parent 拿到组件依附的节点的父节点 This.node.children 拿到组件依附的节点的子节点 this.node.getChildByName 通过名称取得特定名的直系子节点 cc.removeSelf 从节点树删除该节点留在内存,但已经不在节 ...
2018-09-13 10:17 0 1069 推荐指数:
本文转载:https://mp.weixin.qq.com/s/8FI2Y8bHHP4U9KQE_S9Y3w Cocos-Creator平台下,Poco-SDK集成的官方教程链接为:https://poco.readthedocs.io/en/latest/source/doc ...
参考资源:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/quick-start.html cocos-creator是一款基于cocos2d-x游戏引擎的游戏开发软件,开发语言支持js,c++,lua, 其提倡的开发语言是js ...
安装配置原生开发环境 (摘自:http://www.cocos.com/docs/creator/publish/setup-native-development.html) 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 cocos2d-x 引擎的 JSB ...
1.由于新建Cocos Creator脚本带有很多注释,并且有时候需要增加定制的默认注释,所以需要修改脚本生成模板。 2.在CocosCreator\resources\static\template目录下,找到new-script.js/new-script.ts并进行修改。 ...
package.json main.js scene-walker.js package.json main.js scene-walker.js 三个文件都放入 ${项目文件夹}\ ...
Cocos Creator 允许你将代码拆分成多个脚本文件,并且让它们相互调用。这个步骤简称为 模块化。 模块化使你可以在 Cocos Creator 中引用其它脚本文件: 访问其它文件导出的参数 调用其它文件导出的方法 使用其它文件导出的类型 使用或继承 ...
打开网址 原因 :构建的时候没有渲染场景 解决办法: 找到构建发布,修改构建发布中的配置,勾选缺少的场景 ...
cc.Class({extends: cc.Component,properties: {}, }); ...