原文:Unity shader实现水效果(折射,反射,波浪,1.菲尼尔,深度颜色)

虽然是AV画质,但是大概还是可以看的 整个实现过程,包括水面的UV流动,折射,反射,根据深度进行透明值处理等等 ...

2018-09-07 19:14 1 1410 推荐指数:

查看详情

Unity Shader 环境反射

反射描述了一种光学现象,当光照到物体表面时,一部分发生反射,另一部分则进入物体内部,发生折射或散射;相比直接的反射折射计算,反射更接近真实情况。 可用下面的等式近似计算这种反射效果: F=F0+(1-F0)*pow((1-dot(v,n)),p); 其中,F0为反射系数,v ...

Sat Jun 29 05:11:00 CST 2019 0 680
Unity Shader之使用Cubemap实现反射效果

1、Cubemap是啥 Cubemap,即立方体纹理,包含6张图像,每张图像对应立方体的一个面,跟二维纹理不同,我们使用三维坐标去对这种纹理进行采样, 在unity中,可以使用Cubemap来实现天空盒子以及环境映射,环境映射可以模拟出场景中周围的环境,使用了环境映射材质的物体可以反射出周围 ...

Wed Dec 05 01:12:00 CST 2018 1 1995
CG之效果简单实现

  效果,指当光到达两种材质的接触面时,一些光在接触面的表面被反射出去,而另一部分光将发生折射穿过接触面。   现在要用shader实现这种效果,如果要精确地描述这种底层的物理,其计算公式是非常复杂的,性能消耗也比较大。我们的目的是使创建的图像看上去真实,因此我们不使用公式 ...

Tue Jun 07 03:44:00 CST 2016 0 4130
Unity shader学习之简单的效果

效果如下: 代码如下: shader面板如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/14080732.html 关于 GrabPass: 详见:https ...

Thu Dec 03 23:48:00 CST 2020 0 887
了解反射

的。 它是如何工作的? 要理解涅耳效应,你必须了解反射的基础知识。 概念入射角 Angle ...

Fri Nov 26 08:07:00 CST 2021 0 1237
[Unity]模拟雨水的折射效果

用GrabPass做的小玩具。 并不是真的计算了折射,只是简单地扰动了uv,对于雨水来说效果已经足够好了。 Shader代码: ...

Sat Feb 18 05:09:00 CST 2017 0 1379
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM