Unity shader实现水效果(折射,反射,波浪,1.菲尼尔,深度颜色)


 

 虽然是AV画质,但是大概还是可以看的

 

 

整个实现过程,包括水面的UV流动,折射,反射,根据深度进行透明值处理等等

 


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM