上一篇地址:https://www.cnblogs.com/yzxhz/p/9572272.html 在上一篇说道ios内购网页端的配置,配置好证书、appID、配置文件以及真机调试设备后, 这篇文章还需要用到:内购产品的ID,内购产品的公共秘钥。 接下来就进入u3d操作环节 ...
上一篇: https: www.cnblogs.com yzxhz p .html 文章配置好了unity的环境,最后说到需要用到app的bundleID,那么这篇文章就说一下苹果开发者官网的配置。 需要准备:苹果开发者账号,mac系统的电脑。 首先打开苹果开发者官网:https: developer.apple.com 。 点击右上角的Account, 输入开发者账号密码。 选择红框内容。 点 ...
2018-09-08 11:44 0 1027 推荐指数:
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一,前言 思维导图 重点总结: 1.获取内购列表(从App内读取或从自己服务器读取) 2.App Store请求可用的内购列表 ...
;em>内购所需要的资料整理总结,史上最完整的,哈哈哈哈哈哈</em> ...
(购买完成后会把钱打给申请内购的银行卡内) 5.购买流程结束后, 向服务器发起验证凭证以及支付结果的请求 ...
前言 说起内购,其实挺令开发者厌烦的,原因呢,先不说漏单的问题,首先苹果要扣除30%的销售额哦,可恨不?(我觉得可恨),有些想办法先隐藏掉第三方支付(支付宝、微信等),等项目上线了,再跳过内购使用第三方支付,emmmm.......这个方法确实不错,但是如果被苹果发现了,APP内虚拟产品调用 ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论。 各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西 ...
什么是内购? 只要在iPhone App上购买的不是实物产品(也就是虚拟产品如qq币.虎牙币.电子书......) 都需要走内购流程,苹果这里面抽走三成。 使用内购需要走的流程。 1,填写协议,税务和银行业务; 2,填写用户和职能; 创建内购的项目 3,写代码,和后台配合 4,添加项目 ...
我项目中主要是对消耗品进行内购,非消耗品没进行测试,对iOS商店后台的构建,我这边不说了,下面主要是对Unity怎么实现iOS原生内购功能进行讲解。 一 在Xcode中编写原生内购代码给Unity调用 1 IAPManager.h 2 IAPManager.m ...