原文:Unity3d发布IOS(包含u3d自带IAP内购)的流程-小白篇(二)-网页配置ios内购部分

上一篇: https: www.cnblogs.com yzxhz p .html 文章配置好了unity的环境,最后说到需要用到app的bundleID,那么这篇文章就说一下苹果开发者官网的配置。 需要准备:苹果开发者账号,mac系统的电脑。 首先打开苹果开发者官网:https: developer.apple.com 。 点击右上角的Account, 输入开发者账号密码。 选择红框内容。 点 ...

2018-09-08 11:44 0 1027 推荐指数:

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iOS开发支付-内(IAP)

一,前言 思维导图 重点总结: 1.获取内列表(从App内读取或从自己服务器读取) 2.App Store请求可用的内列表 ...

Thu Mar 14 09:02:00 CST 2019 0 3139
iOS开发支付——内(IAP)详解

(购买完成后会把钱打给申请内的银行卡内) 5.购买流程结束后, 向服务器发起验证凭证以及支付结果的请求 ...

Sat May 13 03:37:00 CST 2017 0 34633
iOS-IAP的那些事(iOS漏单的问题)

前言 说起内,其实挺令开发者厌烦的,原因呢,先不说漏单的问题,首先苹果要扣除30%的销售额哦,可恨不?(我觉得可恨),有些想办法先隐藏掉第三方支付(支付宝、微信等),等项目上线了,再跳过内使用第三方支付,emmmm.......这个方法确实不错,但是如果被苹果发现了,APP内虚拟产品调用 ...

Wed Sep 05 03:01:00 CST 2018 0 4739
[Unity3D]关于U3D贴图格式压缩

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论。 各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西 ...

Sun Nov 05 22:03:00 CST 2017 0 2507
iOS图文流程(2017)

什么是内? 只要在iPhone App上购买的不是实物产品(也就是虚拟产品如qq币.虎牙币.电子书......) 都需要走内流程,苹果这里面抽走三成。 使用内需要走的流程。 1,填写协议,税务和银行业务; 2,填写用户和职能; 创建内的项目 3,写代码,和后台配合 4,添加项目 ...

Thu Jun 22 21:06:00 CST 2017 3 11967
Unity调用iOS原生内

我项目中主要是对消耗品进行内,非消耗品没进行测试,对iOS商店后台的构建,我这边不说了,下面主要是对Unity怎么实现iOS原生内功能进行讲解。 一 在Xcode中编写原生内代码给Unity调用 1 IAPManager.h 2 IAPManager.m ...

Tue May 29 17:22:00 CST 2018 0 1501
 
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