甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02_游戏核心算法 传送门 甜品消消乐03_游戏UI设计 传送门 (源码在文章最下面~) 实现过程 游戏界面UI 分数与时间的UI显示 ...
甜品消消乐游戏 脚本源码在游戏UI设计最下方 三消游戏,存在L型消除有一点小Bug,当甜品在饼干附近消除时会清除饼干 饼干作为游戏障碍物时不可移动的,多块饼干并排时会挡住甜品掉落 发现消除类游戏的算法还是比较复杂的 游戏小道具因算法绕的我头有点晕就没有实现 甜品掉落速度可以在GameManager游戏管理类上设置fill Time值 我这里是 . emm,游戏开始界面有点low,未添加渲染动画 ...
2018-08-31 23:49 0 1279 推荐指数:
甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02_游戏核心算法 传送门 甜品消消乐03_游戏UI设计 传送门 (源码在文章最下面~) 实现过程 游戏界面UI 分数与时间的UI显示 ...
甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02_游戏核心算法 传送门 甜品消消乐03_游戏UI设计 传送门 GameManager脚本上修改Fill Time可以改变消消乐移动速度 实现过程 甜甜圈相邻与交换 ...
卡牌2D游戏展示 (游戏代码放到 卡牌04_游戏界面 文章最后面~) 游戏项目已托管到github上(里面有个32bit可执行文件) 传送门 规则 开始游戏每张卡牌初始翻开展示 展示几秒后卡牌扣下。 点击第一个卡牌,翻开 ...
启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面 传送门 选关界面效果 (鼠标放在不同关卡上显示不同的关卡提示信息,点击关卡按钮 ...
Unity制作贪吃蛇小游戏 玩家通过“WASD”控制小蛇上下左右移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束 可通过游戏开始前对小蛇皮肤进行选择 自由模式下蛇头可以穿过四周的墙 ...
启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面 传送门 主菜单界面 (选择左边图标或选择右边图标都是一样 ...
2D坦克大战 像素版 游戏规则: 玩家通过上、下、左、右移动坦克,空格键发射子弹 敌人AI出身时朝向己方大本营(未防止游戏快速结束,心脏上方三个单位障碍物设为刚体) 当玩家被击杀次数>=3 或 心脏被子弹击穿 重新加载游戏 ...
在Sphere物体上绑定Gary_Text.cs脚本 可以在工程界面修改游戏速度 ...