cocos2dx 3.2版对cocos code ide支持已经相当棒了,不过话说,编辑器用起来感觉没有sublime顺手 支持cocos code ide已经支持创建lua项目了,可是默认创建的项目是不支持自定义原生代码了,那可咋办呢。 开源就是好,从他的模板里面把相关的所有c++代码全部 ...
使用的官方类是:drawNode 函数是:drawNode:drawPolygon C 函数的参数说明: 画多边形,verts为点集,count为点数,fillColor为填充颜色,borderWidth为边缘线宽,borderColor为边缘线颜色 void drawPolygon Vec verts, int count, const Color F amp fillColor, float ...
2018-08-31 10:52 0 736 推荐指数:
cocos2dx 3.2版对cocos code ide支持已经相当棒了,不过话说,编辑器用起来感觉没有sublime顺手 支持cocos code ide已经支持创建lua项目了,可是默认创建的项目是不支持自定义原生代码了,那可咋办呢。 开源就是好,从他的模板里面把相关的所有c++代码全部 ...
》》》》》 目的:制作一个类似圆形头像的功能, 头像为方形, 遮罩素材为圆形, 只展示圆形遮罩内的纹理图形。。。。 上代码: functio ...
项目背景 客户端:C++和lua混合,cocos2dx 3.10版本;服务端:C++,某狐公司的棋牌服务端。 需求 手机客户端使用socket与服务端通信,需要处理数据粘包半包、字符串编码转换、心跳机制、接收超时这几个主要的问题,另外使用luasocket需要考虑数据传输格式的问题。检索 ...
cocoslua的FileUtils使用比较特化,主要有UserDefault写xml,RenderTexture保存图片信息, 使用方式参考:https://blog.csdn.net/chinahaerbin/article/details/39586053 ...
HttpFileDownLoadSimple.lua 调用代码: 文件下载路径:(在代码里可以改) ...
一. 简单介绍 文章介绍是在实际的游戏开发项目中,将自定义的C++类绑定到lua中,能够让lua调用c++类。会创建一个python脚本,执行python脚本会让自动将我们的c++类绑定到lua。生成我们要的代码。文章会介绍配置环境、编写脚本、测试类、实际项目中调用,以及一些遇到的问题 ...
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这里主要做的是游戏公告里面用到的,因此我加入了简单的html <font>标签解析,是为了给运营小白预览,但其中的size 属性没有,因为后来没有这个需求了,所以也就懒得改了。 ...