原文:Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新

转载请标明出处:http: www.cnblogs.com zblade x 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的。那么在手游中,unity对于打补丁的方式就是提供热更新。本文主要针对assetbundle的热更新流程进行设计探讨,抛砖引玉,希望有更优的解决方案。 x 基本流程 在实际的游戏开发中,常常会被assetbundle的热更新 ...

2018-08-30 20:11 2 3967 推荐指数:

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Unity AssetBundle打包资源更新

UnityAssetBundle打包是一件让人头疼的事情,当我接手这项工作时,我以为最多只用两个周就可以把整个打包资源更新的流程搞定,结果还是花了一个月,期间踩坑无数,总结出来希望能够节约别人的时间。 (一)你的游戏项目是什么类型的? 在开始写打包的Editor脚本之前,你最好先详细考察 ...

Sun May 24 01:57:00 CST 2015 1 6719
Unity更新学习(一) —— AssetBundle 打包和加载

理论不多说,网上,官方文档都有。 这里有一篇介绍很全面的文章:https://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 示例和注意点记录一下,用到时以便查阅。 一、打包代码(Editor) 我所知道的,有两种打包方法:1、所有打包参数在代码里设置 ...

Thu Oct 11 05:20:00 CST 2018 0 780
Unity更新 AssetBundle

。下面使用的AssetBundle,严格意义上来说不算是更新,但是,它也能减少初始包体的大小。比如我们开 ...

Sat Feb 23 01:11:00 CST 2019 0 706
Unity资源打包学习笔记(一)、详解AssetBundle的流程

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/   本文参照unity官网上对于assetBundle的一系列讲解,主要针对assetbundle的知识点做一个梳理笔记,也为后续的资源打包设计做一个基础学习,本文的代码和图片均来自unity官网,详情可以查看 ...

Tue Jun 19 23:08:00 CST 2018 0 11484
Unity AssetBundle资源打包

unity资源打包可以分为一下几个过程: 1、先把图片批量生成图集 2、把其他路径下的资源,比如逻辑lua脚本拷贝到资源文件夹下,方便后面资源打包 3、自动给资源文件夹下所有资源设置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api进行资源打包 5、创建 ...

Wed Nov 10 00:59:00 CST 2021 0 1336
Unity5系列资源管理AssetBundle——更新实现

前面我们研究了AssetBundle打包与加载,现在我们来了解下如何在项目中根据版本号更新内容。 最最重要的一点,细心的朋友应该看到了在加载AssetBundle的MrcAssetManager类中,我们使用的WWW加载对象可以使用WWW.LoadFromCacheOrDownload方法 ...

Thu Oct 08 04:37:00 CST 2015 0 2498
Unity资源更之AssetBundle(3)———新版本AssetBundle

转自: http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52602002 1.Unity5.x的AssetBundle的新功能。 为每个资源添加了AssetBundleName属性,我们可以通过Editor中的资源可视化视图下方为资源 ...

Thu Mar 30 03:34:00 CST 2017 0 1679
Unity5.4新版AssetBundle资源打包

(1)新版本 唯一打包API Buildpipeline.BuildAssetBundle (2)在资源的Inpector界面最下方可设置该资源的assetbundleName, 每个assetbundleName对应一个Bundle,即assetbundleName相同的资源会打在一个 ...

Thu May 11 03:27:00 CST 2017 0 5859
 
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