3d图形渲染最重要就是把纹理贴到物体表面,这过程主要发生在着色器工作阶段,使用光栅化阶段插值计算得出纹理坐标从纹理中采样,然后对片段着色,可以处理丰富特效,光照阴影等。 光栅化 作用是将2d图元转为帧缓冲的整数坐标的片段,每个片段包括颜色深度和模版值。首先确认视窗上哪些整数 ...
原文:https: blog.csdn.net u article details 理论要点 要点一:文件格式与像素格式的区别:文件格式是图像为了存储信息而使用的对信息的特殊编码方式,大都经过了压缩,它存储在磁盘或内存中,但是并不能被GPU所识别 jpg,png ,这些图片格式当被游戏读入后,还需要经过CPU解压成像素格式,如:RGBA ,再传送到GPU端进行使用。而像素格式是能被GPU所识别的, ...
2018-08-23 09:10 0 995 推荐指数:
3d图形渲染最重要就是把纹理贴到物体表面,这过程主要发生在着色器工作阶段,使用光栅化阶段插值计算得出纹理坐标从纹理中采样,然后对片段着色,可以处理丰富特效,光照阴影等。 光栅化 作用是将2d图元转为帧缓冲的整数坐标的片段,每个片段包括颜色深度和模版值。首先确认视窗上哪些整数 ...
参考博客 https://zybuluo.com/hanbingtao/note/581764,LSTM的超详细解释 https://blog.csdn.net/qq_36696494/artic ...
参考博客 https://wmathor.com/index.php/archives/1456/ https://blog.csdn.net/sunhua93/article/details/1 ...
参考博客 https://zybuluo.com/hanbingtao/note/541458 语言模型 语言模型:语言模型是对一种语言的特征进行建模,例如给定一个一句话前面的部分,预测接下来最 ...
这里有一篇写的不错的:http://www.jianshu.com/p/1840035cb510 自己的“格式化”后的内容备忘下: 我们总在说c10k的问题, 也做了不少优化, 然后优化 ...
参考博客 https://wmathor.com/index.php/archives/1438/,大佬讲的非常清晰!!!博客排版也非常值得学习。 https://zhuanlan.zhihu.c ...
1、shiro原理图如下: 框架解释: subject:主体,可以是用户也可以是程序,主体要访问系统,系统需要对主体进行认证、授权。 securityManager:安全管理器,主体进行认证和 ...
MVCC多版本控制: 指的是一种提高并发的技术。最早的数据库系统,只有读读之间可以并发,读写,写读,写写都要阻塞。引入多版本之后,只有写写之间相互阻塞,其他三种操作都可以并行,这样大幅度提 ...