转自:如何优化UI中大量使用SetActive的问题 - UWA Blog (uwa4d.com) SetActive的开销主要有几个方面 1.C#层到Native层的穿梭调用速度比C#层内慢。 2.会导致Canvas抛弃其VBO(顶点缓冲对象)数据。重新启用Canvas会使Canvas ...
.可以用本身移出布局来实现隐藏 .RawImage的texture的设置生成的一定要及时消除,避免内存泄漏 ...
2018-08-07 00:43 0 3466 推荐指数:
转自:如何优化UI中大量使用SetActive的问题 - UWA Blog (uwa4d.com) SetActive的开销主要有几个方面 1.C#层到Native层的穿梭调用速度比C#层内慢。 2.会导致Canvas抛弃其VBO(顶点缓冲对象)数据。重新启用Canvas会使Canvas ...
总结: 当调用GameObject. SetActive(true)方法激活对象时,会在方法内部调用Awake和OnEnable函数,然后才调用Start函数。 Awake与Start函数不管吊销和激活多少次都只会调用一次。 ...
网上查了一下Unity的SetActive变化事件没有找到,我想到用另一种思路来实现这个事件通知,它可用来调试是何处把某个gameobject隐藏掉了 Unity提供了这两个函数,OnEnable,OnDisable,当SetActive时会调用这两个函数,所在这两个函数中发出事件就可以实现想要 ...
如果GameObject被激活,那么会调用该GameObject和所有子GameObject上的所有组件的OnEnable函数。 开发过程中应当慎用setactive方法,可以通过改变透明度关闭射线,或是移出摄像机实现功能(UI方面)。 ...
activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选activeInHierarchy(read only只读):物体 ...
GameObject不受代码控制隐藏问题:代码中若对某个gameobject.setActive(false),发现会不起作用,总结下来发现是和object所在模型组的Animator组件的animation controller参数有关系,如果把所在模型组的Animator组件 ...
Unity3D 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。1. 标准引用这里所使用的语言是C#。1.1 新建C#类库项目,这里就不多介绍了。1.2 项目建好后正常的编写代码 以上是一个简单的测试代码。1.3 将项目属性 -> ...
Unity中使用WebView @(设计) 需求,最近游戏中需要引入H5直播页面和更新比较频繁的赛事页面,需求包括:加密传参数、和Unity交互,在Unity框架下其实有几种方案: 内置函数Application.OpenURL()接口 引入的Apollo自带 ...