原文:Unity3D_(地形)创建基本场景

第一人称漫游场景 地形漫游系统: 自己绘制的GIF文件超过 MB放不上博客园。截取了几张图片 按键盘上的 上下左右 可以控制第一人称的漫游视角 资源包和项目源文件:传送门 自己做的项目可执行文件:传送门 感谢生命不息bug不止博客:传送门 学习Unity中Terrain地形属性 第一个按钮是让部分地方隆起或凹陷,按住shift刷就会凹陷,不按就是隆起 第二个按钮用来改变地形高度的 Brush S ...

2018-07-17 15:33 0 18587 推荐指数:

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Unity3D_异步加载场景(进度条)

创建两个场景:现在的场景“NowScene”,要加载的场景“LoadScene”; “NowScene”如图所示,“LoadScene”任意; 创建脚本“AsyncLoadScene”,复制如下代码,挂在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...

Tue Nov 20 19:14:00 CST 2018 0 2221
Unity3D_(API)场景切换SceneManager

  Unity场景切换SceneManager  官方文档:传送门 静态方法   创建场景   CreateScene   Create an empty new Scene at runtime with the given name. ...

Sun Nov 11 22:48:00 CST 2018 0 2576
Unity3D_(数据)LitJson创建和解析Json

  LitJson github:  传送门   JsonUtility创建和解析Json  传送门   LitJson.dll百度云盘  传送门  密码:p1py        加载LitJson.dll到Unity中   在Assets文件夹下创建一个Plugins文件 ...

Tue Nov 13 04:36:00 CST 2018 0 3099
Unity3D_(数据)JsonUtility创建和解析Json

  Json  百度百科:传送门   LitJson创建和解析Json  传送门   Json数据解析在Unity3d中的应用  传送门 一、使用JsonUnity创建Json JSON_Gary.cs ...

Mon Nov 12 06:53:00 CST 2018 0 3611
Unity3D场景搭建之地形编辑

游戏场景中不仅有各个游戏对象以及相应的建筑物,其中各式各样的地形也是令人身入其中。本文尝试在Unity3D编辑器中进行地图编辑的学习,来搭建一个工厂场景,有山,有水,有树,有草,有建筑。为了方便地形编辑,Unity官方提供了标准的资源包:Assets → Import Package ...

Fri Feb 07 02:05:00 CST 2020 0 2291
Unity3D_(物理引擎)Rigidbody组件

  碰撞相关的三个事件   触发器相关的三个事件      创建一个场景Gary,新建四个 ...

Fri Oct 05 07:38:00 CST 2018 0 881
Unity3D_改变材质球属性

本篇博客介绍改变材质球的 RenderingModel 属性,及其普通属性的方法。 改变 RenderModel 改变材质球的普通属性 以Smoothness属性为例:选择一个材质 ...

Wed May 13 18:05:00 CST 2020 0 2449
 
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