变量的声明: int led=11 一般变量的声明方法为类型名+变量名+变量初始化值。变量名的写法约定为首字母小写 变量的作用范围又称为作用域,变量的作用范围与该变量在哪儿声明有关,大 ...
Arduino programs can be divided in three main parts: structure, values variables and constants , and functions. Structure setup 每次Arduino上电或重启后,setup函数只运行一次,用于初始化变量 设置针脚的输出 输入类型 配置串口 引入类库文件等等 loop 该函 ...
2018-07-10 16:27 0 1048 推荐指数:
变量的声明: int led=11 一般变量的声明方法为类型名+变量名+变量初始化值。变量名的写法约定为首字母小写 变量的作用范围又称为作用域,变量的作用范围与该变量在哪儿声明有关,大 ...
一、条件判断语句 Arduino 语言基于C和C++,有过开发经验的都知道,C语言中有一些内建指令,这些内建指令中有很重要的几个语句经常用到,这里介绍常用的条件判断语句if和else。 if语句 在考虑问题和解决问题的过程中,很多事情不是一帆风顺的,需要进行判断再做出不同的行为 ...
一、变量 一般变量的声明方法为:类型名+变量名+变量初始化值。变量名的写法约定为首字母小写,如果是单词组合则中间每个单词的首字母都应该大写,例如ledPin、ledCount等,一般把这种拼写方 ...
数组是一种可访问的变量的集合。Arduino的数组是基于C语言的,实现起来虽然有些复杂,但使用却很简单。 一、创建或声明一个数组 数组的声明和创建与变量一致,下面是一些创建数组的例子。 arrayInts[6]; arrayNums []={2,4,6,8,11 ...
本节介绍最常用的一些Arduino运算符,包括赋值运算符、算数运算符、关系运算符、逻辑运算符和递增/减运算符。 一、 赋值运算符 =(等于)为指定某个变量的值,例如:A=x,将x变量的值放入A变量。 +=(加等于)为加入某个变量的值,例如:B+=x,将B变量的值与x变量的值相加 ...
Arduino与C语言类似,有多种数据类型。数据类型在数据结构中的定义是一个值的集合,以及定义在这个值集上的一组操作,各种数据类型需要在特定的地方使用。一般来说,变量的数据类型决定了如何将代表这些值的位存储到计算机的内存中。在声明变量时需要指定它的数据类型,所有变量都具有数据类型,以便决定 ...
图解 函数具体讲解 pinMode(工作接脚,模式) 工作接脚 工作接脚编号(0——13与A0——A5) 模式 工作模式:INPUT或OUTPUT 例子 将8接口设置为输出模式 pinMode(8,OUTPUT); digitalWrite(工作接脚,状态) 工作接脚 ...
Arduino 有三个数字函数,分别是:pinMode( ), digitalWrite( ),digitalRead( ).三个函数各有其作用,pinMode( ) 在初始化 setup( )函数中定义引脚的输出/输入模式,digitalWrite( )用于控制引脚的开或关 ...