原文:小白_Unity引擎_销毁游戏对象

Destory 销毁游戏对象 DestroyImmediate prefab 立即销毁游戏对象 跳转场景不销毁物体 当销毁脚本时候,调用OnDestory 方法 void OnDestory 当脚本销毁的时候调用 ...

2018-07-06 14:42 0 913 推荐指数:

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Unity销毁游戏对象的方式

销毁方式 销毁物体的方式有两种:Destroy和DestroyImmediate两种,那两者有什么区别呢?细听分说。 两种方式都能达到销毁物体的目的,有以下区别: Destroy销毁场景中的物体但是内存还存在,或一段时间没有再次被使用,才会销毁并且释放内存,这样避免了频繁对内存的读写操作 ...

Tue May 28 00:04:00 CST 2019 0 3739
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Mon Feb 07 02:37:00 CST 2022 0 1099
unity_实用小技巧(避免游戏对象销毁时声音消失)

游戏中我们使用碰撞检测,当两个物体发生碰撞时产生声音音效,代码如下: 如果使用上述代码,我们会发现,在脚本中使用AudioSource声明该声音,当该物体被销毁时声音也会立刻停止。 但是我们希望声音继续播放完,那么此时我们应该使用AudioClip声明,代码 ...

Mon Oct 30 01:02:00 CST 2017 0 4154
Unity创建游戏对象

(1)模型直接放在Hierarchy视图 (2)GameObject go=new GameObject (); //创建一个空的游戏物体 GameObject go =new GameObject ("table"); //创建一个空的游戏物体命名为table ...

Tue Apr 21 20:40:00 CST 2020 0 786
小白_Unity引擎_详细Camera以及代码设置

  Cemera摄像机: Unity主要核心组件之一。显示场景中,摄像机照射部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。 1. ClearFlags :清除标记。显示背景内容,默认为天空盒子   代码设置:    m_Camera.GetComponent<Camera> ...

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小白_Unity引擎_Light光照探针技术

  烘焙技术可以将场景中静态物体烘焙出真实的光影效果,但是不能同样的效果动态的到游戏对象上。所以动态模型不能很好的融合到已经烘焙过的静态场景中,会显得和静态场景很脱节。可以通过光照探针技术实现Light Probes实现 原理:在场景 中先放置一些灯光效果的采样点,收集指定区域的明暗 ...

Tue Jul 03 19:27:00 CST 2018 0 1406
如何测试基于Unity3D引擎游戏

版权声明:允许转载,但转载必须保留原链接;请勿用作商业或者非法用途 由于游戏的界面是通过游戏引擎渲染出来的,游戏界面没有系统原生的控件信息,所以对于游戏,我们需要接入 poco-sdk 才能获取到游戏界面中的控件信息。下面以Unity开发的手游为例,介绍如何在Android和iOS平台 ...

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