1.GameObject.Find 函数原型: public static GameObject Find(string name); 说明:1.GameObject只能查找到active的物体 2. ...
创建物体,脚本挂载到Cube 上 总结:GameObject.Find :查找游戏对象 .可以查找任何层级的物体,不受脚本所绑定的物体层级位置的影响 .可以指定层级查找,也可以不用指定层级去查找 若指定层级,则会在对应的层级中查找 若不去指定层级,则会在所有层级中查找 名称不能重复 .如果没有指定层级,而查找的物体是多个相同名称的物体,则会查找到Hierarchy面板中列表的最后一个的同名物体 ...
2018-07-04 11:29 0 1303 推荐指数:
1.GameObject.Find 函数原型: public static GameObject Find(string name); 说明:1.GameObject只能查找到active的物体 2. ...
实际测试 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法 ...
转载 GameObjectFindTransformFind查找游戏对象 前置条件 相关API ...
问题描述:在项目中需要在一开始将一个UGUI隐藏,之后在特定的时候再显示。本来想的办法是在需要显示的时候调用GameObject.Find()找到这个UI并设置active,但发现找出来的为null,经查阅资料发现GameObject.Find()只能find没有被隐藏的游戏对象,而我们的UI对象 ...
旋转 Vector3 cube = GameObject.Find("Cube").transform ...
在使用这个方法的时候,应该注意Find的这个物体必须是active的,也就是说在场景中是处于激活状态的, 如果不是激活状态就会发生空指针的情况。 但是如果在运行初期,我们就希望能够Find到一个未被激活的gameObject的话,可以采用这种方法,采用 transform ...
Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。 gameobject是一个对象, 就跟java里面的this一样, 指的是这个脚本所附着的游戏物件 public class ShowSliderValue : MonoBehaviour ...
添加组件: 1.动态添加组件 1 //动态添加相关的组件或者脚本 2 Rigidbody rb = gameObject.AddComponent<Rigidbody>(); 2.通过扩展编辑器添加组件[RequireComponent] 注意 ...