原文:小白_Unity引擎_访问组件--GameObject.Find()和transform.Find();

创建物体,脚本挂载到Cube 上 总结:GameObject.Find :查找游戏对象 .可以查找任何层级的物体,不受脚本所绑定的物体层级位置的影响 .可以指定层级查找,也可以不用指定层级去查找 若指定层级,则会在对应的层级中查找 若不去指定层级,则会在所有层级中查找 名称不能重复 .如果没有指定层级,而查找的物体是多个相同名称的物体,则会查找到Hierarchy面板中列表的最后一个的同名物体 ...

2018-07-04 11:29 0 1303 推荐指数:

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GameObject.FindTransform.Find的区别

1.GameObject.Find 函数原型: public static GameObject Find(string name); 说明:1.GameObject只能查找到active的物体    2. ...

Wed Dec 26 05:55:00 CST 2018 0 1702
GameObject.Find()与transform.Find()查找游戏对象的区别

问题描述:在项目中需要在一开始将一个UGUI隐藏,之后在特定的时候再显示。本来想的办法是在需要显示的时候调用GameObject.Find()找到这个UI并设置active,但发现找出来的为null,经查阅资料发现GameObject.Find()只能find没有被隐藏的游戏对象,而我们的UI对象 ...

Tue Oct 18 00:18:00 CST 2016 0 3624
Unity3D中使用GameObject.Find()应该注意的问题

  在使用这个方法的时候,应该注意Find的这个物体必须是active的,也就是说在场景中是处于激活状态的, 如果不是激活状态就会发生空指针的情况。   但是如果在运行初期,我们就希望能够Find到一个未被激活的gameObject的话,可以采用这种方法,采用 transform ...

Mon Jan 15 17:51:00 CST 2018 0 3465
小白_Unity引擎_获取组件和添加组件

添加组件: 1.动态添加组件 1 //动态添加相关的组件或者脚本 2 Rigidbody rb = gameObject.AddComponent<Rigidbody>(); 2.通过扩展编辑器添加组件[RequireComponent]   注意 ...

Fri Jul 06 18:36:00 CST 2018 0 2289
 
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