理论不多说,网上,官方文档都有。 这里有一篇介绍很全面的文章:https://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 示例和注意点记录一下,用到时以便查阅。 一、打包代码(Editor) 我所知道的,有两种打包方法:1、所有打包参数在代码里设置 ...
一 设置assetBundleName二 构建AssetBundle包三 上传AssetBundle到服务器四 把AssetBundle放到本地五 操作AssetBundle六 完整例子七 AssetBundle Manager管理工具八 备注知识 一 设置assetBundleName 在unity编辑器界面手动设置 输入所需的AssetBundle名称。请注意,AssetBundle名称确实支 ...
2018-06-29 18:27 0 1862 推荐指数:
理论不多说,网上,官方文档都有。 这里有一篇介绍很全面的文章:https://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 示例和注意点记录一下,用到时以便查阅。 一、打包代码(Editor) 我所知道的,有两种打包方法:1、所有打包参数在代码里设置 ...
2017年10月14日 19:24:14 醉忘天涯一线天 阅读数:9021 ...
unity版本2017.3.0 1.以下几个api已经弃用 打包只能用: 2.加载大部分用WWW加载 例子: 打包代码: 加载: ...
先说一下为什么要使用AssetBundle吧,以前做东西一直忽略这个问题,现在认为这个步骤很重要,代码是次要的,决策和为什么这样搞才是关键。 一句话概括吧,AssetBundle实现了资源与服务分离,方便做热更新。 一、创建AssetBundle 两步:1.设置AssetBundleName ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; u ...
https://blog.csdn.net/qq_15697801/article/details/80003488 打包 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ...
Assetbundle为资源包不是资源 打包1:通过脚本指定打包 AssetBundleBuild ab = new AssetBundleBuild ...
1.本地资源加载 1).建立Editor文件夹 2).建立StreamingAssets文件夹和其Windows的子文件夹 将下方第一个脚本放入Editor 里面 脚本一 资源打包AssetBundle的所有标签资源 资源加载 2.加载依赖关系 ...