原文:Unity最新版打包AssetBundle和加载的方法

一 设置assetBundleName二 构建AssetBundle包三 上传AssetBundle到服务器四 把AssetBundle放到本地五 操作AssetBundle六 完整例子七 AssetBundle Manager管理工具八 备注知识 一 设置assetBundleName 在unity编辑器界面手动设置 输入所需的AssetBundle名称。请注意,AssetBundle名称确实支 ...

2018-06-29 18:27 0 1862 推荐指数:

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Unity热更新学习(一) —— AssetBundle 打包和加载

理论不多说,网上,官方文档都有。 这里有一篇介绍很全面的文章:https://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 示例和注意点记录一下,用到时以便查阅。 一、打包代码(Editor) 我所知道的,有两种打包方法:1、所有打包参数在代码里设置 ...

Thu Oct 11 05:20:00 CST 2018 0 780
unity AssetBundle打包加载

unity版本2017.3.0 1.以下几个api已经弃用 打包只能用: 2.加载大部分用WWW加载 例子: 打包代码: 加载: ...

Wed Apr 11 04:58:00 CST 2018 0 921
unity创建和加载AssetBundle

先说一下为什么要使用AssetBundle吧,以前做东西一直忽略这个问题,现在认为这个步骤很重要,代码是次要的,决策和为什么这样搞才是关键。 一句话概括吧,AssetBundle实现了资源与服务分离,方便做热更新。 一、创建AssetBundle 两步:1.设置AssetBundleName ...

Thu Jun 15 04:14:00 CST 2017 0 2690
Unity加载AssetBundle方法

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; u ...

Fri Nov 17 23:07:00 CST 2017 0 3704
unity Assetbundle Scene打包加载

https://blog.csdn.net/qq_15697801/article/details/80003488 打包 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ...

Fri May 15 18:49:00 CST 2020 0 612
Unity -- AssetBundle(本地资源加载和加载依赖关系)

1.本地资源加载 1).建立Editor文件夹 2).建立StreamingAssets文件夹和其Windows的子文件夹 将下方第一个脚本放入Editor 里面 脚本一 资源打包AssetBundle的所有标签资源 资源加载 2.加载依赖关系 ...

Tue Nov 06 03:23:00 CST 2018 0 3174
 
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