做练习时遇到的问题,在做游戏的过程中用的分辨率是1920x1080,Canvas对应的是 由于不想影响其他的UI元素,设置中间的可滑动旋转区域。但是如果在2340x1080的屏 ...
Unity UGUI 代码改变遮挡层级 UGUI在Screen Space Overlay渲染模式下,由于不依赖摄像机渲染,使得其无法通过修改Z轴的方式修改物体间的层级关系,以下是解决方案: 我创建了一个空的工程,然后创建了一个Image,然后复制成了一样大小的四份 为了便于分辨,设置为不同的颜色,改变他们的位置,使之相互交叉遮挡 根据运行结果看,每当点击一个图片,它在Hierarchy视图中的 ...
2018-06-28 13:08 0 1049 推荐指数:
做练习时遇到的问题,在做游戏的过程中用的分辨率是1920x1080,Canvas对应的是 由于不想影响其他的UI元素,设置中间的可滑动旋转区域。但是如果在2340x1080的屏 ...
用代码设置UGUI渲染无非和三个API有关: 1.SetAsFirstSibling(); 2.SetAsLastSibling(); 3.SetSiblingIndex(n) SetAsFirstSibling()是设置为最先渲染的,即会被后渲染的挡住 ...
解决方法: 在使用Unity的UGUI时候,重叠的UI控件可能会导致某一个控件点击失败,如下图: 在前面的图片挡住了后面的Button,导致后面的Button无法触发点击事件,此时只要把图片的Image组件的Raycast Target的勾选取消即可解决遮挡的问题: 原理 ...
代码源自游戏《A Place for the Unwilling》 开发《A Place for the Unwilling》游戏第一部要解决的问题就是让精灵可以围绕其它精灵前后移动,呈现出真实的深度感觉。SpriteRenderer组件有两个属性,可以改变场景中Sprite的渲染顺序 ...
目录 1、UGUI 图集 1.1、为什么要使用图集 1.2、如何设置图集 1.3、图集优化 参考博客: https://www.xuanyusong.com/archives/3304 https ...
首先,必须保证Canvas画布的渲染模式为了相机渲染 方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite 1.创建一个粒子系统,和两张Sprite. 2.设置Sprite1的Order in Layer为 -1,设置Sprite1的Order in Layer为 1,粒子 ...
今日在做项目中发现,很多时候需要对文字多特殊处理,渐变就是最常用的。特别是文字特别多,还有动态的时候,就不能只靠图了,否则包的大小就吃不消了。在网上搜到雨松写的渐变代码,于是就拿来用了。可是版本不一样,我的是5.5.0版本,函数ModifyMesh的参数已经是VertexHelper了,所以就需要 ...
https://blog.csdn.net/weixin_43109909/article/details/84295509 在Content下添加两个脚本 ...