原文:游戏AI的生命力源自哪里?为你揭开MOBA AI的秘密!

欢迎大家前往腾讯云 社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦 本文由wataloo发表在专栏wataloo的试验田 设计概要 . 设计原则和目的 英雄AI的目的主要有: .新手过渡局,让玩家刚进入到游戏时,和较弱电脑对战,培养成就感,避免尚未熟悉游戏导致的挫折流失。 .人机对战,给玩家练习新英雄或者挑战高难度电脑的机会。 .温暖局,对连败玩家,匹配机器人去补偿一场胜利,舒缓连败挫折。 .掉线托管,用强 ...

2018-06-26 16:50 1 994 推荐指数:

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黑色生命力

黑色生命力 链接:https://www.zhihu.com/question/267653585/answer/1325873287 人想要变强就三点——获得黑色生命力,抵抗时间扭曲,和创造。 而许多人连第一个坎都是捱不过去的。 1 先来说说何谓黑色生命力 ...

Thu Jul 09 05:53:00 CST 2020 0 6087
王亮:游戏AI探索之旅——从alphago到moba游戏

欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由云加社区技术沙龙 发表于云+社区专栏 演讲嘉宾:王亮,腾讯AI高级研究员。2013年加入腾讯,从事大数据预测以及游戏AI研发工作。目前主要从事MOBA游戏AI相关的研发工作。 今天分享的课题是游戏 ...

Wed Aug 22 00:18:00 CST 2018 0 744
MOBA英雄AI设计分享

转自:http://www.gamelook.com.cn/2018/07/333877 文/wataloo 1 设计概要 1.1 设计原则和目的 英雄AI的目的主要有: 1.新手过渡局,让玩家刚进入到游戏时,和较弱电脑对战,培养成就感,避免尚未熟悉游戏导致的挫折流失。 2.人机 ...

Tue Jul 17 01:18:00 CST 2018 0 809
游戏AI之感知

目录 视觉感知 扇形视野 椭圆视野 基于分片的高性能视域搜索系统 听觉感知 其它感知 视觉感知 视觉感知是一种常见的感知。 在许多即时战略游戏或者类DOTA游戏里,一个单位的视觉感知往往是圆形范围 ...

Mon Dec 03 08:43:00 CST 2018 2 946
游戏AI之群组行为

群组行为指的是多个对象组队同时进行的情况。每个boid需满足分离,队列,凝聚三个基本的规则。 分离:群组中的每个个体都与相邻的个体保持一定的距离。 队列:群组以相同的速度,向相同的方向移动。 凝 ...

Mon Sep 12 03:24:00 CST 2016 0 2526
如何建立一个完整的游戏AI

http://blog.friskit.me/2012/04/how-to-build-a-perfect-game-ai/ 人工智能(Artificial Intelligence)在游戏中使用已经很多年了,并且到现在越来越完善。如果你不在你的游戏中加入完善的游戏智能,那么别人就认为你的游戏 ...

Sun Nov 16 19:14:00 CST 2014 0 3477
游戏AI之路径规划

目录 何为路径规划? 基本寻路算法 Dijkstra算法 A* 寻路算法 B* 寻路算法 JPS/JPS+寻路算法(Jump Poi ...

Sat Feb 02 05:12:00 CST 2019 0 2107
游戏AI之模糊逻辑

这次主要围绕的是游戏AI该如何模仿人类地判断条件(condition)。 人类的逻辑 人类的逻辑思考 ...

Wed Feb 06 08:09:00 CST 2019 0 1748
 
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