public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //设置朝向的枚举 { left, right } FishDir dir; //申明一个方向控制鱼 // Use this for initialization void Start ...
制作unity自动打包工具时,不同的渠道需要不同的AppIcon,在网上找了方法,记录下 Unity . 测试可用,Unity . . 测试不可用 代码: 自己摸索了下,折腾出 下修改APPIcon方法 ...
2018-06-21 11:56 0 3291 推荐指数:
public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //设置朝向的枚举 { left, right } FishDir dir; //申明一个方向控制鱼 // Use this for initialization void Start ...
首先确保VS2019安装了Unity的游戏开发组件 只有这样才能在打代码时有扩展,自动补全,不必一个一个字母打 启用 VS2019自动补全Unity类代码 的步骤: 重启即可 ...
做Unity开发过程中,有需求让未开启的功能模块的入口灰色显示。因为没有滤镜的概念,所以没flash那么方便。解决思路还是Shader,以前按网上其他帖子的方法,一直没有成功实现过。这两天比较闲一点,专门研究了下,总算成功了。 NGUI里已经有Unlit - Transparent ...
用unity做了个demo,把所有开销大的特效都去了,在真机上运行仍然卡。显示帧率来看,最高到30。原来unity在ios设备上帧率默认限制为不超过30。 可以通过Application.targetFrameRate = 60;改成最高60。注意这个设置对编辑器无效。 参考: http ...
Wrap Mode:决定了使用UV坐标在0–1范围之外进行采样时会发生什么。“clamped”:边缘以外的像素与边缘上的像素相同。“repeat”:边缘以外的像素与纹理相反侧的像素相同(默 ...
只允许竖屏: Portrait √ Portrait Upside Down √ Landscape Right × Landscape L ...
...
从任意文件目录下读取文件并在unity中显示: 1)读取目标文件 byte[] imageByte = File.ReadAllBytes(imagePath); 2)转换成纹理 texture.LoadImage(imageByte); 3)转换成精灵 Sprite sprite ...