1.显示茶壶点云 ptCloud = pcread('teapot.ply');figure(1)pcshow(ptCloud); title('Teapot'); 2.Create a transform object with 30 degree rotation along z ...
对一个点或者向量进行旋转的时候,做法是让这个点 或向量,为了叙述方便,以下只谈论点的情况,向量的情况也是一样的 ,乘以一个矩阵M,根据之前的知识 参考上一篇blog:https: www.cnblogs.com heben p .html ,矩阵M是一个 X 的方阵。 于是点P经过旋转之后,新点P 的坐标计算公式如下: 然而这只是旋转。要让P点能够平移,先要思考什么是平移,其实平移就是对P点的每一 ...
2018-06-17 20:26 0 1526 推荐指数:
1.显示茶壶点云 ptCloud = pcread('teapot.ply');figure(1)pcshow(ptCloud); title('Teapot'); 2.Create a transform object with 30 degree rotation along z ...
向量(Vector) 在几乎所有的几何问题中,向量(有时也称矢量)是一个基本点。向量的定义包含方向和一个数(长度)。在二维空间中,一个向量可以用一对x和y来表示。例如由点(1,3)到(5,1的向量可以用(4,-2)来表示。这里大家要特别注意,我这样说并不代表向量定义了起点和终点 ...
一、向量数量积用于计算向量夹角 中学阶段学空间几何时,知道用两个向量a,b之间的数量积来计算向量之间的夹角。 这是因为三角形的余弦定理: △ABC中角A、B、C对应的边分别为a、b、c则有cosA=(b²+c²-a²)/(2bc)cosB=(a²+c²-b²)/(2ac)cosC=(a²+b ...
原文出处 http://blog.csdn.net/wingfourever/article/details/27714311?utm_source=tuicool 在Unity3D中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。 点积计算 ...
差乘: 向量a×向量b=|a|*|b|*sinθ 点乘: 向量a·向量b=|a|*|b|*cosθ 坐标运算中: 向量a·向量b=a1a2+b1b2+c1c2 向量a×向量b= | i j k| |a1 b1 c1| |a2 b2 c2| =(b1c2-b2c1,c1a2-a1c2 ...
设a=(x,y),b=(x',y')。 1、向量的加法 向量的加法满足平行四边形法则和三角形法则。 AB+BC=AC。 a+b=(x+x',y+y')。 a+0=0+a=a。 向量加法的运算律: 交换律:a+b=b+a; 结合律:(a+b)+c=a+ ...
叉乘 https://www.cnblogs.com/zzdyyy/p/7643267.html 叉乘(向量的外积)是物理里面常常用到的概念, 它是由两个向量得到一个新的向量的运算。一般我们都是从几何意义下手: 向量a和b叉乘, 得到一个垂直于a和b的向量a×b, 它的方向由右手螺旋法则确定 ...
u=(u1,u2,u3) v=(v1,v2,v3) dot(点乘 & 内积) 结果是一个float,表示两个向量的夹角。点积公式:u * v = u1v1+u2v2+u3v33=lul*lvl*COS(U,V) 如果点乘的结果为0,那么这两个向量互相垂直 ...