原文:unity3d 摄像机抖动效果 CameraShake

unity d 摄像机抖动效果 ,利用脚本直接控制 当然也可以选择使用dotween插件,但到不至于为了使用仅一个功能,就导入了一个插件 脚本示例: 另一版本: ...

2018-06-17 18:53 0 2118 推荐指数:

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Unity3D摄像机

什么是摄像机 Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件。 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上。 摄像机的属性 1 clear flags 确定屏幕的哪一部分将被清除。 每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信息。绘制出来的图像中那部分没有被绘制到的部分 ...

Fri Apr 01 16:14:00 CST 2016 0 1990
unity3d摄像机参数解释

unity3d摄像机参数 1. Clear Flags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择:   Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background ...

Sun May 18 22:41:00 CST 2014 0 22997
Unity3D学习笔记(九):摄像机

3D数学复习 RotateAround 摄像机 Clear Flags(清除标志):摄像机剔除标志选择 ----Skybox(天空盒):增加显卡渲染负担,2D游戏看不到天空的可以选择 Solid Color纯色 ...

Tue Feb 12 03:09:00 CST 2019 0 884
Unity3D第三人称摄像机控制脚本

好久没有敲Blog该。感谢您的留言、注意、私人信件和其他支持,但我似乎没有办法继续自己曾经写了一篇博客系列,因为我在网上找到有关unity3D太少的内容,U3D相关的文章!。。 第三人称视角 第三人称视角是什么?非常easy,CS就是一种第一人称视角游戏,玩家没有办法 ...

Thu Jul 02 01:28:00 CST 2015 0 3746
Unity3d中第三人称摄像机跟随的实现

  最简单的一种就是先设置好摄像机跟物体的相对距离, 在脚本里就可以由物体的位置,跟相对距离,就可以求出摄像机的位置, 用插值的方法可以让摄像机平滑跟随。 实现一种注视的效果,可以对rotation做下处理 这样子,人物 ...

Mon Oct 26 06:24:00 CST 2015 0 21160
Unity3D for VR 学习(4): 自绘摄像机的视口区域锥体

Unity Editor下,当选择Camera组件后,可呈现出Camera视口区域锥体,非常方便。但是当选择其他物体,如Cube后,就无法得知是否在Camera市口区内了,这里我找到了雨松MOMO的一篇博客《Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域》,他用Camera.fieldOfView ...

Fri Apr 08 02:48:00 CST 2016 0 1685
unity3d中检测一个物体是否在摄像机视野范围内

这个脚本最好是把模型对象的锚点设置在最低点。好了直接上脚本。可以直接复制代码,把CS文件拖到一个Camera上,然后把目标拖到targetTran中去就行了。 ...

Fri Jul 22 00:19:00 CST 2016 0 1763
 
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