Mathf.Clamp 在游戏中,为了限制玩家的某一轴向的移动不超过一定的范围,可以用Mathf.Clamp来解决 Mathf.Clamp(float value,float min,float max) 在 Mathf.Clamp 中传入三个参数:value,min,max 限制 ...
前言:在最近项目中需要做一个功能,对image可进行放大缩小,移动,放大缩小,移动都比较简单,难点在于限定image的移动范围 ...
2018-06-15 16:34 0 2209 推荐指数:
Mathf.Clamp 在游戏中,为了限制玩家的某一轴向的移动不超过一定的范围,可以用Mathf.Clamp来解决 Mathf.Clamp(float value,float min,float max) 在 Mathf.Clamp 中传入三个参数:value,min,max 限制 ...
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前面在使用Swagger2时遇到的坑中简单介绍了Swagger的使用。 不过默认情况下,Swagger2会把项目中的所有接口都展示在列表里,特别是你用了Springboot/SpringCloud之后,各种内部health check的接口,但其实这些都没必要展示出来。 这时候,你就需要限定 ...
unity 四边形网格下的移动范围显示 先上效果图,移动力三点,绿色格子消耗一点,棕色格子消耗两点,浅白色是移动范围。 移动力和消耗点数都可以自定义,下面就开始程序部分的说明,格子是用unity的tilemap去做的,至于怎么刷格子,这里就不说了。 定义一个 ...
xaml代码: C#代码: ...
一、应用场景 实际应用中可能会根据日期字段查询某个日期范围内的数据,则需要对日期选择器可选时间进行限制, 如:开始时间不能大于结束时间,结束时间不能小于开始时间,此时就要为开始日期选择器和结束日期选择器动态的设置startDate和endDate的值 ...
Unity中Cinemachine的基础功能介绍可详见之前写的博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11820654.html 本篇的重点是讨论,在给定规则地图的长宽和中心点坐标的情况下,如何动态生成一个透视摄像机的碰撞盒子以限定摄像机的视野永远 ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class up : ...