于2012/12/05完成工厂模式与抽象工厂模式 刚接触设计模式的第一课,工厂模式与抽象工厂,确实感觉到了设计模式的抽象与强大作用力,学习过程中自己动手设计了一个小游戏的角色。 假定一个游戏中有很多怪物角色,如蜘蛛,马,猴子,等,此游戏有多种游戏级别,先假定为3级。 设计游戏时 ...
工厂模式:以食物生产为例 . 一个生产食物的工厂 此项 需要建立两个类:食物基类 lt Food gt ,工厂类 lt Factory gt . 可以生产不同的食物 此项 建立食物的具体子类,均继承食物的基类 . 运行程序生成不同的食物 此项 建立程序运行的主类 继承鱼MonoBehaviour,创建工厂类变量 食物基类变量,然后再Start方法里给食物基类变量赋值 lt 通过传入参数的不同 将父 ...
2018-06-11 11:11 0 897 推荐指数:
于2012/12/05完成工厂模式与抽象工厂模式 刚接触设计模式的第一课,工厂模式与抽象工厂,确实感觉到了设计模式的抽象与强大作用力,学习过程中自己动手设计了一个小游戏的角色。 假定一个游戏中有很多怪物角色,如蜘蛛,马,猴子,等,此游戏有多种游戏级别,先假定为3级。 设计游戏时 ...
上篇我们从理论上了解了什么是工厂方法模式,也知道了创建者类和产品类的主要作用是什么。更重要的是,我们还学到了一个设计原则依赖倒置原则,这个原则能推导出我们为什么会使用工厂模式。 当然啦,上次还留下几个指导方针帮助我们去遵循依赖倒置原则。所以,接下来,我们就利用这几个方针,跟着方法,来重新设计下 ...
简介 抽象工厂模式 (Abstract Factory)提供一个 创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而 无需指定它们具体的类。 抽象工厂模式是一种 类创建型模式 ( 可参考 设计模式 创建型模式 ...
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,根据不同的参数,创建并返 ...
基于简单的工厂模式进行修改,不再设计一个按钮工厂类来统一负责所有产品的创建,而是将具体按钮的创建过程交给专门的工厂子类去完成。不同的子工厂负责创建不同的产品(实例) package factory import( "fmt" ) //玩具工厂 type ToyFactory ...
设计模式,作为工厂,它所关心的是产品的产生,也就是对象的创建,我们利用工厂来创建对象,而不必我们亲自创 ...
定义 定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例的类是哪一个。工厂方法让类把实例推迟到子类。 设计原则 要依赖抽象,不要依赖具体的类:不能让高层组件依赖于底层组件,并且两者都应该依赖于抽象。 指导方针 变量不可以持有具体类的引用:如果使用new,就会持有具体类的引用。可以用工厂 ...
0 设计模式基础 0.0 设计模式的定义 先来看一下设计模式常见的书面定义: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境 ...