实现效果: 0x0 两种方法 打字机效果一般是通过substring截断文字的方法实现的,这种方法简便,但字符串substring操作会产生大量临时字符串造成gc压力。 在此基础上的改进方法是想办法改成0gc。 另一种方法是改变顶点颜色属性,这种方法可以实现单个文字的精确控制,比如让某几个 ...
参考链接: https: blog.csdn.net jk article details 说明:unity版本 . ,新建一个Image,挂上以下的脚本 一.图形绘制 .绘制三角形 .绘制正方形 绘制两个三角形 .绘制正方形 绘制一个正方形 二.相关api 输出: Stream流批量操作: .AddUIVertexStream,批量添加顶点 .AddUIVertexTriangleStream, ...
2018-06-10 10:47 0 1084 推荐指数:
实现效果: 0x0 两种方法 打字机效果一般是通过substring截断文字的方法实现的,这种方法简便,但字符串substring操作会产生大量临时字符串造成gc压力。 在此基础上的改进方法是想办法改成0gc。 另一种方法是改变顶点颜色属性,这种方法可以实现单个文字的精确控制,比如让某几个 ...
Text: RichText:在文本框中输入“My name is <color="red">MrZivChu</color>”,可以看出如下效果: 此时,我们来改变下 ...
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的。我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形。 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D ...
正常情况下,UGUI设置UI的localposition可以直接赋值 运行后在Unity的Inspector面板可以得到正确的()。但如果 运行后得到的坐标值是错误的。正确的做法: 通过设置锚点的坐标来设置UI的position。运行后 ...
如下图,要点击切换左边的Toggle按钮变为Pivot才可以编辑Pivot! 参考: https://answers.unity.com/quest ...
前几天同事做了一个效果,希望在原本使用了遮罩组件 Mask 的技能图标(让技能图标变成圆形)上在添加一个置灰的功能,但问题来了:因为是动态根据游戏中玩家的条件才动态置灰,以修改 Mask 下子节点 Image 组件的材质来实现的,但是实际上怎么修改也不起作用,呈现出的效果都只停留在第一次运行时 ...
一、目的:不需要在着色器中指定图形的颜色,直接在顶点数据中指定颜色 //画三角形的顶点数组 float vertices[] = { //位置 //颜色 -0.5f, -0.5f, 0.0f,1.0f,0.0f,0.0f, 0.5f, -0.5f,0.0f,0.0f ...