信息,利用内部的差值运算,将详细作用到的动态的游戏模型上,这样也不会全局实时光照那样消耗性能,从而实现 ...
Cemera摄像机: Unity主要核心组件之一。显示场景中,摄像机照射部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。 . ClearFlags :清除标记。显示背景内容,默认为天空盒子 代码设置: m Camera.GetComponent lt Camera gt .clearFlags CameraClearFlags.Skybox 如果没有指定天空盒子,在屏幕显示默认背景色。 Solic Colo ...
2018-06-09 18:54 0 3754 推荐指数:
信息,利用内部的差值运算,将详细作用到的动态的游戏模型上,这样也不会全局实时光照那样消耗性能,从而实现 ...
Destory()销毁游戏对象 DestroyImmediate(prefab) 立即销毁游戏对象 跳转场景不销毁物体 当销毁 ...
设置用什么编辑软件 界面布局设置 每个窗口都可以拖动 ...
:扩展编辑器所执行的代码一定是在编辑器状态下的 例如要添加刚体组件Rigidbody ...
1.首先选中要烘焙的物体,标记为Light static ...
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则。 Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个平台.Unity3D由游戏引擎和编辑器 ...
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_602f87700101bf36.html 作者: Sam (甄峰) sam_code@hotmail.com Camera的可设置项极多,V4L2 支持了不少。但Sam之前对这些设置的用法和涵义都是在看 ...