原文:Unity 利用UGUI打包图集,动态加载sprite资源

今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item。 需要对每个tem的头像对象 image 动态显示对应的头像。尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下: .首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些关于要打包进去的sprite的设置。 详细参数设置的意义有待进一步研究 ,其中的Objects For Packing可以关联到需要打包进这个已创建图集的Spri ...

2018-06-09 18:35 0 5113 推荐指数:

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unity+UGUI+图集打包

1,将图片.png(背景透明)导入unity,选中.png,TextureType选择“Sprite(2D and UI)”, Sprite Mode(Multiple) 2,点击Sprite Editor 3,左上角点击 Slice -Slice(其他设置默认即可),(自动 ...

Fri Oct 19 01:02:00 CST 2018 0 736
Unity3D-UGUI图集打包动态使用(TexturePacker)

参考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做项目大佬看我在做图集,就跟我说可以用工具打包图集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他发的版本比较老吧,是3.0.9的,打包图集选项只有这个unity ...

Thu Aug 24 00:10:00 CST 2017 0 4107
[Unity]UGUI动态设置SpriteRender的Sprite

Resources.Load Unity动态生成的资源只能放在Resources文件夹下面,上面的目录指的是Resources文件夹之后的目录 Resources目录 特点 Resources目录中的内容在打包时会直接被打 ...

Mon Apr 06 23:55:00 CST 2020 0 1236
UGUI动态加载图集中的图片(转)

前言 图集打包的好处都有啥?不管你是新手还是大神,要是项目中ui图片很多,特别是小图很多,需要运行时动态加载或切换Image中的sprite的时候,基本上都会选择打包图集这种解决方案。 图集的好处有很多,我就说一下主要的两点,其它的大家可以问度娘: 减少DrawCall,虽然新版 ...

Fri Oct 05 08:07:00 CST 2018 0 5898
Unity4.6 UGUI 图片打包设置(小图打包图集 SpritePacker)

版权声明:本文转自http://blog.csdn.net/huutu 转载请带上 http://www.liveslives.com/ 在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall ...

Thu Nov 02 08:47:00 CST 2017 0 1952
Unity打包图集

TP(TexturePacker)打包图集 Unity自带的Atlas来打包图集Sprite Packer 和Sprite Atlas)   Sprite Packer和Sprite Atlas不能共存   Sprite Packer:一个需要打包的图片 ...

Thu Aug 05 20:03:00 CST 2021 0 191
[Unity UGUI图集系统]浅谈UGUI图集使用

**写在前面,下面是自己做Demo的时候一些记录吧,参考了很多网上分享的资源 一、打图集 1.准备好素材(建议最好是根据图集名称按文件夹分开) 2、创建一个SpriteAtlas 3、将素材添加到图集中 4、生成图集 ...

Fri May 15 23:15:00 CST 2020 0 2938
 
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