1,将图片.png(背景透明)导入unity,选中.png,TextureType选择“Sprite(2D and UI)”, Sprite Mode(Multiple) 2,点击Sprite Editor 3,左上角点击 Slice -Slice(其他设置默认即可),(自动 ...
今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item。 需要对每个tem的头像对象 image 动态显示对应的头像。尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下: .首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些关于要打包进去的sprite的设置。 详细参数设置的意义有待进一步研究 ,其中的Objects For Packing可以关联到需要打包进这个已创建图集的Spri ...
2018-06-09 18:35 0 5113 推荐指数:
1,将图片.png(背景透明)导入unity,选中.png,TextureType选择“Sprite(2D and UI)”, Sprite Mode(Multiple) 2,点击Sprite Editor 3,左上角点击 Slice -Slice(其他设置默认即可),(自动 ...
参考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做项目大佬看我在做图集,就跟我说可以用工具打包图集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他发的版本比较老吧,是3.0.9的,打包图集选项只有这个unity ...
Resources.Load Unity的动态生成的资源只能放在Resources文件夹下面,上面的目录指的是Resources文件夹之后的目录 Resources目录 特点 Resources目录中的内容在打包时会直接被打 ...
打包后的: 直接改变sprite中的packing tag,相同的packing tag就是同一张图集中的。改完运行会自动帮你打包 ...
前言 图集打包的好处都有啥?不管你是新手还是大神,要是项目中ui图片很多,特别是小图很多,需要运行时动态加载或切换Image中的sprite的时候,基本上都会选择打包成图集这种解决方案。 图集的好处有很多,我就说一下主要的两点,其它的大家可以问度娘: 减少DrawCall,虽然新版 ...
版权声明:本文转自http://blog.csdn.net/huutu 转载请带上 http://www.liveslives.com/ 在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall ...
TP(TexturePacker)打包图集 Unity自带的Atlas来打包图集(Sprite Packer 和Sprite Atlas) Sprite Packer和Sprite Atlas不能共存 Sprite Packer:一个需要打包的图片 ...
**写在前面,下面是自己做Demo的时候一些记录吧,参考了很多网上分享的资源 一、打图集 1.准备好素材(建议最好是根据图集名称按文件夹分开) 2、创建一个SpriteAtlas 3、将素材添加到图集中 4、生成图集 ...