原文:CocosCreator之shader学习笔记

.glsl中语句以 分 号 结尾 否则会编译错误 .glsl中整数与浮点数运算会导致编译错误 vec p v texCoord 错误 vec p . . v texCoord 正确 .glsl中没有使用过的变量会在编译阶段被丢弃 假如声明了一个 uniform float time 若time并没有使用,编译阶段会把这个变量去掉 因此若程序中再去找time变量会找不到 glProgram sta ...

2018-06-03 23:06 0 1078 推荐指数:

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cocoscreator shader教程

先看个简单的代码 %% vs { precision highp float; uniform mat4 cc_matViewProj; attribute vec3 a_position ...

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Shader编程学习笔记(八)—— Surface Shader 2

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