2019-02-23 19:41:49 话不多说,直接分享我学习到的东西~ Web万维网(World Wide Web,WWW),这个名称我们熟悉不过啦。跟它密切相关就是HTTP,叫做超文 ...
lt 作为一个初学者,难免有遗漏和不妥之处,还请不吝赐教,不胜感激。错则改之,无则加勉。 接触ccc的第一天。我首先去看了下Cocos Creator 用户手册 http: docs.cocos.com creator manual zh ,然后跟着做了一个摘星星的小游戏。 第一天就是简单的复制粘贴,简单了解了一下操作界面和运行原理。第二天我找了下前辈们的教程,找了一个基础加实战的教程 http ...
2018-06-02 20:36 0 1995 推荐指数:
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cc.Label 默认创建的label无法修改宽高属性 原因是overflow默认为none,为none时自动计算大小,改为clamp或者shrink就可以了 Label字体如何加粗 ...
cocos动画、碰撞、绘图 1、动画 层级关系:1节点、2动画(Animation)、3动画剪辑(Animation Clip)、4属性轨道、5动画帧a. 动画(Animation)是节点上的一个组件.b. 动画剪辑(Animation Clip)就是一份动画的声明数据,将它挂载到动画 ...
1: 开启物理引擎与物理引擎的配置;2: 刚体的类型和刚体的主要属性;3: 碰撞器的使用和参数; 开启物理引擎 1: 编写脚本来开启物理引擎; 2: 将这个脚本挂载到场景的根节点; ...
1: 掌握cc.Label组件使用;2: 掌握cc.RichText组件使用; cc.Label 1:cc.Label是显示文字的组件;2:cc.Label属性面板: String: 文 ...
1: 掌握cc.AudioSource组件的使用; cc.AudioSource 1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头;2: AudioSource组件面板: clip ...
一、组件入口函数 1: onLoad: 组件加载的时候调用, 保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据2: start: 也就是第一次执行 update 之前触发3: update ...
1: 了解cc.Sprite的使用;2: 了解cc.Sprite的大小模式;3: 学会使用九宫格,使用九宫格节省美术资源;4: 学会个性化的时间精度条的使用;5: 代码里面来更换图片; cc.Sprite 1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite2: cocos ...