使用 Application.Quit(),但在 editor 模式下使用 Application.Quit()是没用的,要用 EditorApplication.isPlaying = false。 故代码如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com ...
游戏主界面WB Main蓝图 Set Game Paused:暂停游戏 Show Mouse Cursor:显示鼠标 Set Input Mode:设置游戏输入模式 游戏和UI 仅仅游戏 仅仅UI 需要指定哪一个UI作为焦点 返回游戏。因为是在WB UI中,所以调用Remove from Parent方法时,并不需要传递 目标 参数值 默认传递WB UI自身 。 退出游戏 ...
2018-05-23 16:46 0 5502 推荐指数:
使用 Application.Quit(),但在 editor 模式下使用 Application.Quit()是没用的,要用 EditorApplication.isPlaying = false。 故代码如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com ...
切换关卡 基于 UGameplayStatics:: OpenLevel OpenLevelBySoftObjectPtr 获取当前关卡名 GetCurren ...
原生平台退出游戏,方法为:cc.director.end();官方解释:End the life of director in the next frame暂停游戏,方法: cc.director.pause();官方解释:暂停正在运行的场景,该暂停只会停止游戏逻辑执行,但是不会停止渲染和 UI ...
Scnen切换: 1.添加:using UnityEngine.SceneManagement; 2.调用:SceneManager.LoadScene("__",Load ...
google搜: UE4 compile dedicated server,编译UE4专用服务器 UE4默认网络端口可以在引擎配置文件中修改: 一、创建文件。需要修改一下工程的配置文件DefaultEngin.ini,在文件最后加入: [OnlineSubsystem ...
UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。那你了解UE4吗?如果还不清楚,就一起来看下这篇UE4详解吧! 一、虚幻4术语 1.Actor:可放入关卡中的对象都是 Actor ...
新建一个继承自“SaveGame”的蓝图。 ...
第一次点击Esc或者返回,显示提示文字"再次按下返回键退出游戏",在文字消失之前再次点击Esc或者返回,退出游戏. 此脚本挂在Text文字提示上: ...