原文:unity 调整摄像机视角完整脚本

脚本作为组件挂在摄像机上即可,调用接口开关IsControlMove,控制是否启用 using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine using UnityEngine.EventSystems public class CameraMove : MonoBehaviour public Tran ...

2018-05-05 23:08 0 2496 推荐指数:

查看详情

Unity 判断物体是否在摄像机视角

2D物体和3D物体的渲染是不一样的 ,3D物体依靠MeshRender,而2D靠的是Canvas统一渲染 判断3D物体 内置的API: OnBecameVisible 当脚本挂载的物体呈现在任何相机时调用一次      OnBecameInvisible 当脚本挂载 ...

Tue Feb 08 22:07:00 CST 2022 0 674
Unity摄像机绕物体旋转和拉近拉远视角的操作

Unity摄像机的重要性毋庸置疑,关于摄像机的操作也有很多,比如第一人称跟随,第二人称跟随,摄像机的拉近拉远等等,下面就暂时实现摄像机的拉近拉远和旋转: 创建新的场景,场景中添加一个cube,然后给cube添加新的脚本脚本内容如下: using UnityEngine; using ...

Mon Nov 03 23:51:00 CST 2014 0 7522
摄像机+LookAt矩阵+视角移动+欧拉角

一: 摄像机 OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机,产生一种我们在移动的感觉,而不是场景在移动。 以摄像机视角作为场景原点时场景中所有的顶点坐标:观察矩阵把所有的世界坐标变换为相对于摄像机位置与方向的观察 ...

Mon Aug 12 04:36:00 CST 2019 0 736
Unity 设置2台摄像机的叠加

如果Camera1和Camera2拍摄的物体各自在摄像机视野内,如果在同一个屏幕上把2件物体都显示出来? 1,Camera1的Depth设置为-1 2,Camera2的Depth设置为0,同时Clear Flags设置为Depth only ...

Fri Sep 22 05:45:00 CST 2017 0 3045
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM