Unity的Layer Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位。 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ...
layerMask参数: Raycast ray : Ray, out hitInfo : RaycastHit, distance : float Mathf.Infinity, layerMask : int kDefaultRaycastLayers int layer LayerMask.NameToLayer Ground 假设 LayerMask.GetMask Ground 相当于 ...
2018-05-02 14:47 0 2292 推荐指数:
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24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑! LayerMask实际上是一个位码操作 ...
射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找、多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: ...
这一篇是纯技术讨论,看过我前面文章的童鞋应该清楚,我的奔跑是靠鼠标响应的,鼠标点到哪就跑到哪,后来又有了界面,麻烦就来了,我的界面居然能点 穿。我不希望点界面的时候还能点到界面后面的 ...
Locust小结 背景 目前网上的教程基本都是1.0之前的,locust丛1.0版本就发生了较多的变化,网上的教程基本不可用。目前locust版本是1.1.1,以下的说明都是针对1.1.1来进行的。 locust适用情景 需要逻辑判断但不复杂的请求,并持续化存储 压测过程要求不严 ...
关于Hypervisor的小结 目录 关于Hypervisor的小结 一句话介绍Hypervisor 为什么要Hypervisor? KVM与Hypervisor的关系 容器技术与Hypervisor的关系 怎么使用KVM ...