原文:(三)Kinect姿势识别

Kinect给我们内置了许多姿势如举手等,具体可参考枚举KinectGestures.Gestures,也可以通过Kinect姿势管理器,自定义姿势导入 坑较多,内置的基本够用了 也可以根据关节坐标自己程序定义姿势。本节主要讲解内置姿势使用。 此部分可参考插件场景KinectGesturesDemo 和KinectGesturesDemo ,使用内置姿势只需要在自己的脚本中实现接口ModelGes ...

2018-05-01 17:05 2 1644 推荐指数:

查看详情

kinect笔记 二、识别手势(全身/姿势

在unity中使用kinect识别手势等,我在这里用的是卡耐基梅隆的插件 网址  https://pan.baidu.com/s/19XbE7CLA64c1K6jrK9wf9g 密码 e4uw  或  链接:https://pan.baidu.com/s ...

Tue Sep 18 18:44:00 CST 2018 0 2911
Kinect for Unity3D开发 之 手势/姿势(Gesture)识别基础知识

手势/姿势识别: 有两种方法可以为Unity项目添加手势检测和手势识别功能。 1. KinectManager,示例场景中MainCamera的一个组件。 2. 以编程方式指定用户特定的姿势。需要实现KinectGestures.GestureListenerInterface ...

Thu Dec 13 01:46:00 CST 2018 0 3253
kinect2与c#之彩色图像与深度图像叠加(静态姿势识别)参考代码

因为自己之前在摸索kinect,下面是参考官网已经别人写的一些代码,自己也模仿写了一个深度图像和彩色图像叠加的代码,代码里面有自己在做简单的静态手势时候的一些代码,部分我自己注释掉了,大家注意如果不需要的话可以直接省略的。 注意的是,我用的是kinect v2和vs2013执行环境,脚本语言使用 ...

Fri Sep 22 05:11:00 CST 2017 3 1592
(二)Kinect关节识别

基础:添加KinectManager 组件 1)局部关节获取(参考插件场景KinectOverlayDemo1) 要获取局部某一关节及其位置,添加脚本JointOverlayer即可,通过Trac ...

Wed May 02 00:21:00 CST 2018 0 1041
(四)Kinect人脸识别

kinect可以通过摄动摄像头不仅可以获取人脸位置旋转信息,也可以获取脸部轮廓的三维坐标 可以参考插件中的场景KinectFaceTrackingDemo1-4,在kinectManager基础上需要脚本FacetrackingManager。 1)通过KinectManager ...

Wed May 02 01:36:00 CST 2018 0 962
Kinect 常用识别手势

以下手势能被流畅的识别: ◎RaiseRightHand / RaiseLeftHand – 左手或右手举起过肩并保持至少一秒 ◎Psi –双手举起过肩并保持至少一秒 ◎Stop – 双手下垂. ◎Wave –左手或右手举起来回摆动 ◎SwipeLeft – 右手向左挥 ...

Sat Jul 08 01:48:00 CST 2017 0 3008
Kinect 开发 —— 手势识别(上)

像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心 关于手势的定义的中心在于手势能够用来交流,手势的意义在于讲述而不是执行 在人机交互领域,手势通常被作为传达一些简单的指令而不是交流某些事实、描述问题或者陈述 ...

Thu Jul 17 22:26:00 CST 2014 0 3860
kinect骨架追踪及手势识别(基于ogre引擎)

先贴上模型驱动、手势识别的一个简单的视频演示 从大三开始接触虚拟现实方向,学习C++ 3D编程,从OpenGL到Ogre,后面接触kinect,已经有半年的时间,中间有很多的酸甜苦辣,有烦恼忧愁也有快乐喜悦。。。。 在做kinect ...

Sat Nov 10 20:51:00 CST 2012 6 2169
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM