在unity中使用kinect识别手势等,我在这里用的是卡耐基梅隆的插件 网址 https://pan.baidu.com/s/19XbE7CLA64c1K6jrK9wf9g 密码 e4uw 或 链接:https://pan.baidu.com/s ...
Kinect给我们内置了许多姿势如举手等,具体可参考枚举KinectGestures.Gestures,也可以通过Kinect姿势管理器,自定义姿势导入 坑较多,内置的基本够用了 也可以根据关节坐标自己程序定义姿势。本节主要讲解内置姿势使用。 此部分可参考插件场景KinectGesturesDemo 和KinectGesturesDemo ,使用内置姿势只需要在自己的脚本中实现接口ModelGes ...
2018-05-01 17:05 2 1644 推荐指数:
在unity中使用kinect识别手势等,我在这里用的是卡耐基梅隆的插件 网址 https://pan.baidu.com/s/19XbE7CLA64c1K6jrK9wf9g 密码 e4uw 或 链接:https://pan.baidu.com/s ...
手势/姿势识别: 有两种方法可以为Unity项目添加手势检测和手势识别功能。 1. KinectManager,示例场景中MainCamera的一个组件。 2. 以编程方式指定用户特定的姿势。需要实现KinectGestures.GestureListenerInterface ...
因为自己之前在摸索kinect,下面是参考官网已经别人写的一些代码,自己也模仿写了一个深度图像和彩色图像叠加的代码,代码里面有自己在做简单的静态手势时候的一些代码,部分我自己注释掉了,大家注意如果不需要的话可以直接省略的。 注意的是,我用的是kinect v2和vs2013执行环境,脚本语言使用 ...
基础:添加KinectManager 组件 1)局部关节获取(参考插件场景KinectOverlayDemo1) 要获取局部某一关节及其位置,添加脚本JointOverlayer即可,通过Trac ...
kinect可以通过摄动摄像头不仅可以获取人脸位置旋转信息,也可以获取脸部轮廓的三维坐标 可以参考插件中的场景KinectFaceTrackingDemo1-4,在kinectManager基础上需要脚本FacetrackingManager。 1)通过KinectManager ...
以下手势能被流畅的识别: ◎RaiseRightHand / RaiseLeftHand – 左手或右手举起过肩并保持至少一秒 ◎Psi –双手举起过肩并保持至少一秒 ◎Stop – 双手下垂. ◎Wave –左手或右手举起来回摆动 ◎SwipeLeft – 右手向左挥 ...
像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心 关于手势的定义的中心在于手势能够用来交流,手势的意义在于讲述而不是执行 在人机交互领域,手势通常被作为传达一些简单的指令而不是交流某些事实、描述问题或者陈述 ...
先贴上模型驱动、手势识别的一个简单的视频演示 从大三开始接触虚拟现实方向,学习C++ 3D编程,从OpenGL到Ogre,后面接触kinect,已经有半年的时间,中间有很多的酸甜苦辣,有烦恼忧愁也有快乐喜悦。。。。 在做kinect ...