原文:Unity CommandBuffer的一些学习整理

.前言 近期在整理CommandBuffer这块资料,之前的了解一直较为混乱。 算不上新东西了,但个人觉得有些时候要比加一个摄像机再转RT廉价一些,至少省了深度排序这些操作。 本文使用两个例子讲解CommandBuffer如何使用,但在此之前稍稍总结一下官方CommandBuffer的案例。 .官方案例 案例地址如下: https: blogs.unity d.com cn extending ...

2018-04-28 20:20 1 9898 推荐指数:

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Unity CommandBuffer

  它在Unity5中已经开始实装了的, 不过因为现在的开发在显示效果有什么需求的, 基本都是插件能找到的, 也是策划人员随大流的设计, 所以基本没有实际上的开发需求, 一直就没有关注过.   先下载它的官方样例来看看吧, 给了三个例子, 比较有意义的是第二个 ...

Tue Mar 10 22:40:00 CST 2020 0 1763
整理一些有用的学习资源链接

1.NeurIPS2020 | Google《图学习与挖掘》综述教程,311页ppt+教程   总:https://mp.weixin.qq.com/s/Jj7qwJysbO_B1zo2uTidrg  分1:https://gm-neurips-2020.github.io/  分2:PPT下载 ...

Mon Jun 07 06:28:00 CST 2021 0 14934
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Wed Dec 15 05:13:00 CST 2021 0 3496
学习Cassandra资料的一些整理

Cassandra note: 依赖:需要java 8 (http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html) 数 ...

Wed Jun 29 23:53:00 CST 2016 0 6702
整理一些Unity3D中的语言标签功能

[ExcludeFromDocs] 自动生成API文档时,不列出该函数? [WrapperlessIcall] 声明函数为内部实现,非公开方法 ? ...

Wed Nov 02 21:48:00 CST 2016 0 2485
unity一些重要技巧(转)【整理他人的东西】

刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址: http://devmag.org.za/2012/07/12 ...

Mon Nov 21 19:18:00 CST 2016 1 3427
关于GreenPlum的一些整理

Greenplum数据库架构 Greenplum数据库基本由PostgreSQL核心增强数据库实例组合并衔接成的数据库管理系统,即Greenplum数据在Post ...

Thu Jan 03 18:48:00 CST 2019 0 2324
 
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