原文:Unity摄像机围绕物体旋转两种实现方式

第一种,使用Transform 函数 RotateAround。 代码如下: 如果出于某些特殊情况,比如被面试要求不允许使用RotateAround函数,或者非Unity平台等等。可以考虑使用四元数。 代码如下: ...

2018-04-28 12:18 0 5598 推荐指数:

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Unity 3D 简易制作摄像机围绕物体随鼠标旋转效果

Unity 3D 简易制作摄像机围绕物体随鼠标旋转效果 梗概: 一. 摄像机围绕目标物体旋转, 即摄像机离目标物体有一定的距离且旋转轴心为该物体的位置. 二. 当目标物体被障碍物挡住后, 需要将摄像机移动到障碍物前方能看见目标物体的位置. 思路: 一. 摄像机绕轴心旋转 ...

Wed Aug 01 00:53:00 CST 2018 1 2658
Unity摄像机物体旋转和拉近拉远视角的操作

Unity摄像机的重要性毋庸置疑,关于摄像机的操作也有很多,比如第一人称跟随,第二人称跟随,摄像机的拉近拉远等等,下面就暂时实现摄像机的拉近拉远和旋转: 创建新的场景,场景中添加一个cube,然后给cube添加新的脚本,脚本内容如下: using UnityEngine; using ...

Mon Nov 03 23:51:00 CST 2014 0 7522
Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动

https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )1. VR实现机器人导航 - 项目里要求 ...

Wed Dec 04 19:48:00 CST 2019 0 640
Unity 判断物体是否在摄像机视角内

2D物体和3D物体的渲染是不一样的 ,3D物体依靠MeshRender,而2D靠的是Canvas统一渲染 判断3D物体 内置的API: OnBecameVisible 当脚本挂载的物体呈现在任何相机时调用一次      OnBecameInvisible 当脚本挂载 ...

Tue Feb 08 22:07:00 CST 2022 0 674
Unity相机围绕物体旋转与缩放

这个是需要用的DOTween的,将此脚本挂到相机上,然后再添加相机跟随的目标即可,具体代码如下 using DG.Tweening;using UnityEngine; public class F ...

Tue Jul 09 05:36:00 CST 2019 0 799
Unity3D中实现摄像机跟随的三方法

在设计第一人称射击游戏以及RPG游戏时,往往需要在主角身上或者近邻位置设置一个摄像机,使其能够跟随主角的移动,提升游戏体验,这里介绍三实现摄像机跟随的方法。 (一)固定摄像机方法,常用于RPG游戏 第一方法,在Unity的坐标系中,我将摄像机固定在主角头部上边靠后位置 ...

Mon Aug 27 18:11:00 CST 2018 0 6491
 
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