资源模块做什么? 资源模块——ResourceModule,是KEngine中最核心的模块,其他模块基本或多或少的对它有依赖,它主要的功能是:资源打包、路径定义、资源管理、资源调试。 资源模块对Unity的Asset Bundle接口进行了完整的封装,运行模式下可以使用它进行完整的资源加载 ...
ab的打包 .X以上打包ab已经很方便了,打包方案:贴图,大图单独打包成一个ab,材质单独打,shader单独打,动画文件单独打,预设单独打,一个图集 大小 打包成一个ab ab的加载与管理 :ResMgr 游戏上层调用 member: getObj name,objType,callBack lt string,bool,obj gt 获取gameObject objType 池子类型 des ...
2018-04-27 16:55 0 838 推荐指数:
资源模块做什么? 资源模块——ResourceModule,是KEngine中最核心的模块,其他模块基本或多或少的对它有依赖,它主要的功能是:资源打包、路径定义、资源管理、资源调试。 资源模块对Unity的Asset Bundle接口进行了完整的封装,运行模式下可以使用它进行完整的资源加载 ...
本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1、创建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...
今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item。 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像。尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些关于要打包进去的sprite的设置。(详细参数设置的意义 ...
AssetBundle打包:脚本放在Editor文件夹内 具体代码如下: 原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_140bb6bd40102xajb.html ...
unity资源打包可以分为一下几个过程: 1、先把图片批量生成图集 2、把其他路径下的资源,比如逻辑lua脚本拷贝到资源文件夹下,方便后面资源打包 3、自动给资源文件夹下所有资源设置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api进行资源打包 5、创建 ...
游戏立项中重要的一件事就是制定资源存放规则、资源使用规则,然后再谈打包规则。 1 存放规则 较好的分类是一个清晰、清爽愉悦的工作流,策划、美术、程序之间沟通、使用更加方便快捷。存放规则根据团队、个人喜好制定即可 1.1 分类 2 使用规则 分类放置后,需要使用。Unity的资源如何使用,涉及到 ...
unity3d 在动态创建实例的过程中有三个步骤 AssetBundle.LoadFromFile 创建的是AssetBundle文件内存镜像 bundle bundle.LoadAsset 创建的是asset内存镜像 asset Instantiate(asset) 创建出实例对象 ...
AssetBundle资源打包 1.AssetLabels资源标签 文件名:资源打包成AssetBundle后的文件名,类似于压缩包的名字 后缀:自定义 文件名和后缀名都是小写格式(大写会自动转为小写)2. BuildPipeline.BuildAssetBundles ...