原文:使用Unity中的Box Collider组件完成游戏场景中的碰撞检测功能

一 介绍 目的:通过Unity自带的组件完成游戏场景中的碰撞检测功能。 软件环境:Unity . . f 二 实现过程 ,在面板中点击Add Component按钮 ,添加Box Collider组件 ,调整碰撞范围 ,运行程序后测试效果 ...

2018-04-25 18:04 0 1619 推荐指数:

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Unity3d碰撞检测

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unity mesh baker(游戏场景优化插件)

模型+灯光测试结果: 执行之前使用的Draw Calls和内存 执行之后使用的Draw Calls和内存 ​模型合并规则: 1、非同样的静态模型才需要合并 同样模型(复制的)不用合并 2、UV ...

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Unity 游戏场景控制Scene Manager

)等。在Unity更是有场景(Scene)这一个概念。 Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常每个集合 ...

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Unity5.X 创建基本的3D游戏场景

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Wed Jan 03 08:18:00 CST 2018 0 3360
使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景

最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现。原本在C#很方便地就可以完成的一个小场景使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力 ...

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Unity3D-游戏场景优化之遮挡剔除(Occlusion Culling)的使用

在大型3D游戏场景,如何优化游戏性能是非常重要的一步。一般遮挡剔除是非常常用的。接下来我们看看如何使用遮挡剔除。 假设这是一个游戏场景。 下面这是相机的视口,相机的视觉是看不到很大立方体后面的那些小的立方体。 在运行游戏的过程,我们为了提高游戏的性能,我们不希望渲染相机 ...

Thu Sep 26 03:55:00 CST 2019 0 1264
关于游戏场景,状态一致性那些破事

目录 事件和状态 一致性 一致性级别 强一致 最终一致 什么是不一致? 并发读取和写入之间的时间窗口重叠关系 多版本并发控制(MVCC) 一致性级别对应的场景 并发以及隔离 ...

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pygame碰撞检测

1.两个精灵之间的矩形检测 2.两个精灵之间的圆检测 3.两个精灵的精准碰撞检测 4.精灵和组之间的冲突检测 5.精灵组之间的冲突检测 6.两个图像的精准检测 ...

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