一、Lua 文件加载 1. 执行字符串 其中 Dostring 函数返回值即为代码块里 return 语句的返回值。 2. 加载 Lua 文件 其中 ...
. Helloworld 该案例实现了在 Unity 控制台输出 hello world。 .U DScripting lua 代码如下: 注意,如果要插入中文注释,需要将 txt 编码格式改为 UTF ,否则无法执行。 C 代码如下: 该场景实现了 lua 代码控制 U D 物体,以实现物体的旋转和颜色变化。 三 UIEvent lua 代码如下: 该场景实现了 lua 代码为 button ...
2018-04-23 15:52 0 3349 推荐指数:
一、Lua 文件加载 1. 执行字符串 其中 Dostring 函数返回值即为代码块里 return 语句的返回值。 2. 加载 Lua 文件 其中 ...
本文只涉及一些案例,具体查看 DoTween 官方文档。 一、 Basics 该场景主要涉及对一些 Unity 组件(transform, material)属性的变换,当然我们也可以对其他一些组件(Audio, Camera, Light ...
一、代码检测手势事件 1. EasyTouch4.x 写法 首先要手动在 Hierarchy 窗口添加 EasyTouch 物体,以触摸(Touch)手势为例,代码如下: ...
看视频的时候,基本类型只讲了int,float,double,char,string,bool六种,不知道是其他类型用得少还是什么情况。视频易于学习,但是更多的细节还是要看书。 C#不能使用Unity的Array类实现数组功能,但是可使用C#中的容器类如List,ArrayList ...
1.资源记载方式 (1)Egret引擎是2.0.5。 (2)resource/resource.json文件是: View Code (3)egret ...
使用Xlua热更新框架进行Unity项目开发,不可避免需要对lua代码断点调试功能 参考查到的资料逐步踩坑后整理一下自己的操作流程. 根据现有网上资料汇总 初步有以下几个调试工具和方案 1 VsCode + EmmyLua扩展 1) Attach Debugger ...
官方给出的AI实例是实现一个跟随着玩家跑的AI,当玩家没有在AI视野里时,它会继续跑到最后看到玩家的地点,等待几秒后如果仍然看不到玩家,则跑回初始地点。官方的案例已经讲得比较详细,对于一些具体的函数调用,官方没有进一步讲解,本文作为官方案例的一个补充,提供给有兴趣的朋友参考。 一、整体思路分析 ...
转自:http://gad.qq.com/article/detail/25645 前言 Unity下的C#GC Alloc(下面简称gc)是个大问题,而嵌入一个动态类型的Lua后,它们之间的交互很容易就产生gc,各种Lua方案也把这作为性能优化的重点。这些优化说穿了其实不复杂。 元凶 ...