1. Helloworld 该案例实现了在 Unity 控制台输出 hello world。 2. U3DScripting lua 代码如下: 注意,如果要插入中文注释,需要将 txt 编码格式改为 ...
一 Lua 文件加载 . 执行字符串 其中 Dostring 函数返回值即为代码块里 return 语句的返回值。 . 加载 Lua 文件 其中 Lua 文件代码为: 需要注意的是因为 Resource 只支持有限的后缀,放 Resources 下 lua 文件得加上 txt 后缀,如:byfile.lua.txt。 . 自定义 Loader 通过 Addloader 可以注册个回调,该回调参数是 ...
2018-04-23 13:09 1 10370 推荐指数:
1. Helloworld 该案例实现了在 Unity 控制台输出 hello world。 2. U3DScripting lua 代码如下: 注意,如果要插入中文注释,需要将 txt 编码格式改为 ...
Button Interactable :为了避免与该按钮产生交互,可以设置它为false Transition: 管理按钮在正常情况 ,按下,经过时的显示状态 None ...
第一篇博客,记录一下最近正在学习的知识。 Unity3d刚刚开始学习,在官网找了一个项目教程,主要的目的还是为了对这款软件还有常用的知识进行一个大概的了解。 个人认为在学习一款新软件时,直接学习它的一个对应的小项目能够令人更快的熟悉该软件。废话不多说了,下面来记录一下Unity ...
如何使用xlua实现协程,示例代码如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。 2016年12月末,xLua刚刚实现新的突破:全平台支持用Lua修复C#代码bug。 目前Unity下 ...
1、框架简介 这两天在Github上发现了xlua的作者车雄生前辈开源的一个框架—XUUI,于是下载下来学习了一下。XUUI基于xlua,又借鉴了mvvm的设计概念。xlua是目前很火的unity热更方案,不仅支持纯lua脚本热更,也可以做 C# 代码的bug hotfix,而mvvm框架 ...
自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用的作为记录。 当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的。 然后是XLua的下载地址:https ...
如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~ 如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VR开发过,那么心里面一定曾经有千万个草泥马来回奔跑过。虽然Unity从5.1版本开始就支持VR应用和游戏开发,但是从Oculus ...