本文只涉及一些案例,具体查看 DoTween 官方文档。 一、 Basics 该场景主要涉及对一些 Unity 组件(transform, material)属性的变换,当然我们也可以对其他一些组件(Audio, Camera, Light ...
一 代码检测手势事件 . EasyTouch .x 写法 首先要手动在 Hierarchy 窗口添加 EasyTouch 物体,以触摸 Touch 手势为例,代码如下: 该代码主要实现当触摸物体的时候,随机改变颜色并显示触摸事件持续时间,触摸结束则恢复原来的显示。 注意:触摸指手机端手指触摸屏幕,等同于 PC 端鼠标单击。另外要记得注销事件。 另外还有手势事件:Tap, Long Tap, Dou ...
2018-04-20 16:21 0 5521 推荐指数:
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1. Helloworld 该案例实现了在 Unity 控制台输出 hello world。 2. U3DScripting lua 代码如下: 注意,如果要插入中文注释,需要将 txt 编码格式改为 ...
看视频的时候,基本类型只讲了int,float,double,char,string,bool六种,不知道是其他类型用得少还是什么情况。视频易于学习,但是更多的细节还是要看书。 C#不能使用Unity的Array类实现数组功能,但是可使用C#中的容器类如List,ArrayList ...
1.资源记载方式 (1)Egret引擎是2.0.5。 (2)resource/resource.json文件是: View Code (3)egret ...
官方给出的AI实例是实现一个跟随着玩家跑的AI,当玩家没有在AI视野里时,它会继续跑到最后看到玩家的地点,等待几秒后如果仍然看不到玩家,则跑回初始地点。官方的案例已经讲得比较详细,对于一些具体的函数调用,官方没有进一步讲解,本文作为官方案例的一个补充,提供给有兴趣的朋友参考。 一、整体思路分析 ...
【1】学习中的使用的类 1.Input:使用此类读取常规游戏设置中的轴,访问移动设备的多点触控和加速度。 本例使用到的方法: GetAxis(string axisName):获取键盘和操纵杆的输入,用于连续移动。在Unity中Edit > Project Settings > ...
EasyTouch摇杆插件使用 Demo展示 双指缩放在电脑端无法演示,功能是做了的; 插件名叫EasyTouch,有需要给我留言,不想开仓库传了; 创建摇杆点这里: 初始化 On_JoystickMove这个回调是用来控制移动的;分两个方向,x和y轴; 自定义 ...
案例中实现的功能包括: (1)键盘控制飞船的移动; (2)发射子弹射击目标 (3)随机生成大量障碍物 (4)计分 (5)实现游戏对象的生命周期管理 导入的工程包中,包含着一个完整的 _scene---Main场景,创建一个全新场景,会在其中实现大部分功能 ...