原文:Unity Dotween官方案例学习

本文只涉及一些案例,具体查看 DoTween 官方文档。 一 Basics 该场景主要涉及对一些 Unity 组件 transform, material 属性的变换,当然我们也可以对其他一些组件 Audio, Camera, Light, Rigidbody, ... 进行操作。 二 Follow 该场景实现目标跟随,当目标物移动的时候,跟随物体会相应移动。其中涉及到 Tweener 的设置与 ...

2018-04-19 17:31 0 2464 推荐指数:

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Unity XLua 官方案例学习

1. Helloworld   该案例实现了在 Unity 控制台输出 hello world。 2. U3DScripting         lua 代码如下:   注意,如果要插入中文注释,需要将 txt 编码格式改为 ...

Mon Apr 23 23:52:00 CST 2018 0 3349
Unity EasyTouch官方案例学习

一、代码检测手势事件 1. EasyTouch4.x 写法      首先要手动在 Hierarchy 窗口添加 EasyTouch 物体,以触摸(Touch)手势为例,代码如下: ...

Sat Apr 21 00:21:00 CST 2018 0 5521
Unity DoTween 动画使用案例

这边我就直接放一个标准的Dotween动画的使用demo吧。 这个案例满足应该可以完成你所想实现的几乎所有复杂动画。 我们会看到 se.Append(mThing.transform.DOMove(Vector3.zero, testOneTime).SetEase ...

Sat Feb 03 23:50:00 CST 2018 0 7900
Unity官方案例精讲(一)

看视频的时候,基本类型只讲了int,float,double,char,string,bool六种,不知道是其他类型用得少还是什么情况。视频易于学习,但是更多的细节还是要看书。 C#不能使用Unity的Array类实现数组功能,但是可使用C#中的容器类如List,ArrayList ...

Sat Jan 26 23:32:00 CST 2019 0 831
Egret官方案例学习笔记

1.资源记载方式 (1)Egret引擎是2.0.5。 (2)resource/resource.json文件是: View Code (3)egret ...

Tue Oct 20 23:07:00 CST 2015 0 1987
UE4的AI学习(2)——官方案例实例分析

官方给出的AI实例是实现一个跟随着玩家跑的AI,当玩家没有在AI视野里时,它会继续跑到最后看到玩家的地点,等待几秒后如果仍然看不到玩家,则跑回初始地点。官方案例已经讲得比较详细,对于一些具体的函数调用,官方没有进一步讲解,本文作为官方案例的一个补充,提供给有兴趣的朋友参考。 一、整体思路分析 ...

Thu Aug 25 19:47:00 CST 2016 0 1702
Unity贝塞尔曲线和DOTween联合使用动画方案

背景 开发过程中有时会用到做贝塞尔曲线动画,单单有DoTween有时候达不到效果,此时可以采用此方案解决。扩展下,可以通过更换控制点,随机更多曲线动画。 核心代码 可参考以下链接理解贝塞尔曲线和公式: https://blog.csdn.net/cfan927 ...

Fri Nov 27 00:35:00 CST 2020 0 508
Unity3D官方案例1-星际航行游戏Space Shooter

【1】学习中的使用的类 1.Input:使用此类读取常规游戏设置中的轴,访问移动设备的多点触控和加速度。 本例使用到的方法: GetAxis(string axisName):获取键盘和操纵杆的输入,用于连续移动。在Unity中Edit > Project Settings > ...

Wed Jan 09 05:17:00 CST 2019 0 687
 
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