原文:斗地主AI出牌

斗地主游戏的初期版本目前为止大概已经完成的一半了... 还剩下最麻烦的部分 AI 没写,写这篇博文主要是想理一下基本的思路,然后把这一部分也搞完. 先上一个目前的进度截图纪念一下好了 经过较长时间的冥思苦想,包括网上找资料... 网上关于斗地主AI的资料很少. 终于想到了一个大概可行的办法 先写出来试试吧.. 斗地主的AI部分主要分为两块: 一个是主动出牌. 自己是第一个出牌的,或者上一把打出的牌 ...

2018-04-16 19:44 0 1465 推荐指数:

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Unity3D手机斗地主游戏开发实战(04)_出牌判断大小

之前我们实现了叫地主、玩家和电脑自动出牌主要功能,但是还有个问题,出牌的时候,没有有效性检查和比较牌力大小。比如说,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9。 问题1:出牌检查有效性,就是出牌类型判断,像单张、对子、顺子、炸弹等等类型; 问题2:上家出牌后 ...

Mon Dec 04 22:52:00 CST 2017 6 1909
《棋牌游戏服务器》斗地主AI设计

设计目标 要取得良好效果,首先要搞清楚一个问题:我们想得到一个什么样的斗地主AI?我们的AI是用在手游产品当中,在真实玩家不足时为用户提供陪玩服务,这个目标决定了这个AI要具备以下两个核心特点:1、执行效率高,要为在线运行为玩家提供服务,不能给服务器太大压力;2、模拟人的思维方式 ...

Sun Feb 24 01:50:00 CST 2019 0 1252
斗地主AI算法——第十七章の总结整理

2.0版本的斗地主AI算法在这里就算告一段落了。 **********************完结撒花********************** 不过后续应该还会开发更智能的版本,毕竟当前版本还有很多策略没有加入。 比如说角色位置(地主上家下家打法)、比如说记牌算牌、又比如对于一些残局 ...

Wed Jun 13 06:46:00 CST 2018 0 1110
自己实现斗地主引擎

对于所有类似斗地主这种卡牌类游戏,其实游戏思路都是差不多的。先判断出牌是否是‘有效牌型’,若是,再判断该牌型的权重值用来比较大小。本篇文章将介绍如何实现一个斗地主的卡牌游戏引擎,洗牌、发牌、牌型检查并比较大小。核心代码比较完整,后面给了一个GUI的demo,完成了洗牌、发牌、选牌出牌,牌型检查 ...

Tue Jun 05 20:32:00 CST 2018 9 3176
斗地主游戏之洗牌算法

  斗地主之类的游戏大家都玩过,有没有想过,游戏是如何给我们发牌的呢?   我们先将问题做一下抽象:我们将扑克牌抽象为数字,那么洗牌的问题就转化为 给定一个长度为54的整型数列,请将其顺序随机打乱,保证每个数出现在任意一个位置的概率相同。 朴素的想法——抽牌 每次随机从牌堆 ...

Tue Dec 20 20:08:00 CST 2016 0 1813
铿铿蓝牙斗地主 破解

铿锵蓝牙斗地主 com/gale/landlord/screens/WaitRoomUI.java private final void startGameAction() { if (GameGlobal.curPlayers ...

Sun Mar 11 05:35:00 CST 2012 0 4020
 
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