Unity3D中的资源路径: Application.dataPath:此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。 Application.streamingAssetsPath:此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部 ...
IOS:Application.dataPath : Application xxxxxxxx xxxx xxxx xxxx xxxxxxxxxxxx xxx.app DataApplication.streamingAssetsPath : Application xxxxxxxx xxxx xxxx xxxx xxxxxxxxxxxx xxx.app Data RawApplication.p ...
2018-04-11 15:23 0 13386 推荐指数:
Unity3D中的资源路径: Application.dataPath:此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。 Application.streamingAssetsPath:此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部 ...
using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Runtime.InteropServices;[Struct ...
文件在客户端进行本地化操作。如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等...最近总有人问我 ...
文件在客户端进行本地化操作。如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等...最近总有人问我 ...
【Message相关有3个函数】 一、功能:用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。 1、执行GameObject自身的Script中“函数名”的函数SendMessage ...
主要用于将StreamingAssets文件拷贝到persistentDataPath路径下,应为比较简单我就直接上代码了。 using System.IO;using UnityEngine;using System; /// <summary>拷贝文件< ...
一、引用对应的库文件:Unity选择文件或路径的库文件.rar 二、编写对应的控制脚本 /*** * Title:"智慧工厂" 项目 * 主题:打开文件 * Description: * 功能:XXX * Date:2019 * Version:0.1版本 * Author ...
UNITY_资源路径与加载外部文件 https://www.tuicool.com/articles/qMNnmm6https://blog.csdn.net/appppppen/article/details/51396256https://unity3d.com/cn/learn ...