基本概念 UE4 对 UObject 对象提供垃圾回收 UE4 对原生对象不提供垃圾回收,需要手动进行清理 方式 malloc / free new / delete new与malloc的区别在于,new在分配内存完成之后 ...
虚幻自己实现了一套智能指针系统,为了跨平台。 指针: 占用 个字节, 个字节的Object指针, 字节的引用计数控制器的指针, 引用计数控制器需要 字节, 一个C 的Object指针 字节,一个共享引用计数, 字节,一个弱引用计数, 字节。 简单用法如下,当sharepoint被销毁或者执行 nullptr 时候,就自动清理Class的内存。 TSharedPtr lt Class Name gt ...
2018-04-01 10:56 0 3739 推荐指数:
基本概念 UE4 对 UObject 对象提供垃圾回收 UE4 对原生对象不提供垃圾回收,需要手动进行清理 方式 malloc / free new / delete new与malloc的区别在于,new在分配内存完成之后 ...
WINDOWS On this page: 设置虚幻引擎 编译虚幻引擎 编译配置 对象平台 二进制文件命名规则 编译引擎 设置虚幻 ...
的强大之处。 先回顾一下UE3系统的一些结构要点,权当做个记录,看看UE4在这些方面有什么不同,作为我 ...
智能指针是一种资源管理类,通过对原始指针进行封装,在资源管理对象进行析构时对指针指向的内存进行释放;通常使用引用计数方式进行管理。 一个基本实现如下: Counter里的指针是Object*,因为是它也是指向这块内存的。 引用计数类Counter相当于对指针和cnt变量 ...
数组的智能指针的限制 unique_ptr 的数组智能指针,没有* 和 -> 操作,但支持下标操作[]。 shared_ptr 的数组智能指针,有 * 和 -> 操作,但不支持下标操作[],只能通过 get() 去访问数组的元素。 shared_ptr 的数组智能指针 ...
Rust 智能指针(一) 1.Box<T> Box<T>是指向堆中的指针。 在出了指针的作用域之后,指针和它指向的对象都将被释放。 在本例中,box将在main函数之后被释放。 由于Box<T>的大小是确定的(size类型的大小),所以可以使 ...
一、智能指针的作用: 在C++中,动态内存的管理是用一对运算符完成的:new和delete,new:在动态内存中为对象分配一块空间并返回一个指向该对象的指针,delete:指向一个动态独享的指针,销毁对象,并释放与之关联的内存。 动态内存管理经常会出现三种问题: 1、申请之后忘记释放 ...
智能指针是存储指向动态分配对象指针的类。三种智能指针: std::shared_ptr/ std::unique_ptr/ std::weak_ptr. 使用时需要加上头文件 #include<memory> 1.共享智能指针--shared_ptr ...