1. 可以根据 Type.GetType(" 类名"+","+"Dll名") dll名 不加后缀 可以获取 类 2. 如果是判断物体上有没有加载这个组件 可以用 gameObject.GetComponent("类名"); ...
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public GameObject[] obj; void Awake() { for (int i = 0; i < obj.L ...
local cuee = CS.UnityEngine;local ui = CS.UnityEngine.UI; -- 在 C# 的 Start 中调用--用来初始化function OnStart(gObj) --获取一个 UnityEngine.UI 里的 Text local ...
FairyGUI官网:http://www.fairygui.com/ UnitySDK:http://www.fairygui.com/product/#Unity-SDK UnitySDK(GitHub):https://github.com/fairygui/FairyGUI-unity ...
到中文之后就是汉字),那么怎样获取这个序列化属性的名字呢? 快速获得属性名 对于Unity自带组件 ...
添加组件: 1.动态添加组件 1 //动态添加相关的组件或者脚本 2 Rigidbody rb = gameObject.AddComponent<Rigidbody>(); 2.通过扩展编辑器添加组件[RequireComponent] 注意 ...
转自:https://blog.csdn.net/u010180140/article/details/104049958 原作者是用lua写的。明白用什么接口就好,什么语言不重要。 给定文本内容 ...
ContentSizeFitter使用Preferred Size来设置RectTransform不能立即生效,此时获取的sizeDelta为Vector2(0,0),需要使用UnityEngine.UI下的 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate ...